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    Diferencias entre las versiones Flash y HTML5

    Candy Crush Saga se lanzó el 2012 de abril de 12 para Facebook y utiliza la plataforma Flash. Más tarde se lanzó para dispositivos móviles 7 meses después, el 2012 de noviembre de 14, y ofrece un juego sincronizado con tu cuenta de Facebook. Esto llevó instantáneamente a Candy Crush Saga a convertirse en uno de los videojuegos más populares.

    La jugabilidad en las versiones Flash y HTML5 es sutilmente diferente debido a la gestión de la plataforma. Algunos jugadores jugaron en ambas plataformas para explotar el diferencias, para disminuir la dificultad, para jugar Mystery Quests para acceder a más episodios y para obtener puntuaciones más altas.



    Existen algunas diferencias entre Facebook / King.com y las versiones móviles de Candy Crush Saga. Puedes conectar tu versión móvil con la de Facebook / King.com pero las diferencias serán las mismas.

    El 31 de diciembre de 2020, Flash ya no es compatible y será el final de la versión Flash. La versión HTML5 se implementará para todos los usuarios de King.com el mismo día.

    El 28 de junio de 2017, se puso en marcha la nueva plataforma HTML5 para la versión web. Esta plataforma es funcionalmente equivalente a la versión móvil (incluida su mecánica), y será tratada como la versión móvil de Candy Crush. Ver HTML5

    Quizás la mayor diferencia de todas es que ya no habrá nuevos episodios en la versión Flash, solo HTML. A pesar de que la versión HTML es exactamente la misma que la versión móvil, se supone que los episodios se seguirán publicando en la versión web (es decir, Facebook con la versión HTML) dos semanas antes que la versión móvil (es decir, Android / iPhone).


    Contenido

    Apariencia

    El mapa

    En la versión Facebook / King.com, el mapa es diferente de la versión móvil: los caminos son diferentes, la versión Facebook / King.com tiene mundos y los episodios se lanzan antes que los móviles.


    El banner del episodio está escrito en letras negras en la versión web, pero en letras blancas en la versión móvil.

    Nota:: Antes del lanzamiento de Fudge Islands, los mapas web y móviles son casi iguales. Los primeros niveles también tienen trayectorias mucho más cortas y la distancia entre los niveles también es muy pequeña. Después del lanzamiento de Fudge Islands, el mapa de Facebook se renovó y organizó en cinco mundos y se modificó para que cada episodio tenga aproximadamente la misma longitud de ruta. La versión móvil no tuvo este cambio, por eso los episodios hasta Pearly White Plains se ven diferentes.


    Nota:: Desde Fudge Islands, las rutas de los episodios son las mismas, excepto Butterscotch Boulders, Boneyard Bonanza, Caramel Clearing y Tasty Treasury. De hecho, el vínculo entre el mundo cinco y el mundo seis y el vínculo entre el mundo nueve y el mundo diez no están conectados en Facebook.

    El mundo de los sueños

    En la versión Flash, las imágenes de los episodios de Dreamworld son versiones modificadas de Reality, y los caminos pueden ser muy diferentes de sus contrapartes de Reality. En dispositivos móviles, es simplemente copiar y pegar de la versión Reality; la única diferencia es el color (está teñido de azul y oscuro) del fondo y el color del camino. (Antes de la actualización v1.43, el mapa de Dreamworld era un mapa invertido de la versión de realidad)

    La sección de LA ÚNICA la excepción es Dozy Dawn; tampoco se basa en Fizzy Falls y el fondo no se copia en HTML5. Este es el episodio final especial de Dreamworld.

    Diferencias entre las versiones Flash y HTML5Diferencias entre las versiones Flash y HTML5Mapa de la pirámide de Pastille en Facebook / King.comDiferencias entre las versiones Flash y HTML5Diferencias entre las versiones Flash y HTML5Pastille Pyramid map en dispositivos móvilesDiferencias entre las versiones Flash y HTML5Diferencias entre las versiones Flash y HTML5Entradas en Facebook / King.comDiferencias entre las versiones Flash y HTML5Diferencias entre las versiones Flash y HTML5Ticket en el móvilDiferencias entre las versiones Flash y HTML5Diferencias entre las versiones Flash y HTML5Mapa de Cookie Cabana en Facebook / King.comDiferencias entre las versiones Flash y HTML5Diferencias entre las versiones Flash y HTML5Lo mismo en dispositivos móviles.Diferencias entre las versiones Flash y HTML5Diferencias entre las versiones Flash y HTML5Los antecedentes de Bonkers Bakery en Facebook / King.comDiferencias entre las versiones Flash y HTML5Diferencias entre las versiones Flash y HTML5Los antecedentes de Bonkers Bakery en el móvilDiferencias entre las versiones Flash y HTML5Diferencias entre las versiones Flash y HTML5Se completó el episodio de DR (Facebook / King.com). Este es el episodio 25.Diferencias entre las versiones Flash y HTML5Diferencias entre las versiones Flash y HTML5Episodio de DR completado (dispositivo móvil). Este es el episodio 25.Diferencias entre las versiones Flash y HTML5Diferencias entre las versiones Flash y HTML5Candy Town en el móvil. Una introducción a Candy Crush.Diferencias entre las versiones Flash y HTML5Diferencias entre las versiones Flash y HTML5Sleepy Slopes en dispositivos móviles es una copia y pegado de Candy Town en dispositivos móviles. ¡Una introducción a los episodios paralelos de Dreamworld!Diferencias entre las versiones Flash y HTML5Diferencias entre las versiones Flash y HTML5La versión de Facebook del fondo está especialmente diseñada para presentarle Dreamworld. De hecho, tuvo lugar en un parque de Candy Town.Diferencias entre las versiones Flash y HTML5Diferencias entre las versiones Flash y HTML5Un episodio típico en Mobile, Fizzy Falls.Diferencias entre las versiones Flash y HTML5Diferencias entre las versiones Flash y HTML5¡Un episodio especial sobre su contraparte de Dreamworld, incluso en dispositivos móviles, Dozy Dawn! Este es el único episodio de este tipo cuyo trasfondo e historia no están relacionados en absoluto con su versión Reality.

    Elementos gráficos

    Aparte de las obvias diferencias entre Flash y HTML5, también hay algunas otras notas interesantes que vale la pena mencionar.



    • En Flash, los mosaicos son un poco más anchos que perfectamente cuadrados. En HTML5, los mosaicos son casi perfectamente cuadrados.
    • Todos los tableros están centrados en HTML5, siempre que no tengan cuadros delimitadores de 9 × 9. En Flash, algunos tableros con cuadros delimitadores equivalentes se alinean de manera diferente, ya que algunos están cerca del centro, mientras que otros están alineados en la parte inferior.
    • La versión HTML5 usa sprites 3d para ciertos elementos. Flash siempre usa sprites rasterizados.

    Gotas de azucar

    • Los jugadores de la versión Flash pueden ganar el doble de gotas si logran pasar el nivel que juegan. Por ejemplo, uno juega el nivel 666 en la versión Flash, recolecta 46 gotas y supera el nivel, su colección será agregada por 92. Sin embargo, esto no sucede en la versión HTML5.

    El motor del juego

    Diferencias entre las versiones Flash y HTML5 Diferencias entre las versiones Flash y HTML5

    Nueva mecánica en dispositivos HTML5 como se ve en los caramelos rojos que forman una L mientras se dispensan los caramelos

    El motor del juego también difiere entre versiones. El motor utilizado por el juego obliga a los caramelos a "asentarse" antes de que se puedan hacer partidas de cascadas. Esto aumenta drásticamente el potencial de puntuación en niveles con menos colores como el nivel 336 y es esencial para pasar algunos niveles como el nivel 1000. Este cambio ocurrió en algún momento alrededor del lanzamiento de Sugary Shire en Facebook / King.com. Anteriormente, los dispositivos móviles tenían la misma mecánica que los de Facebook / King.com, pero también se cambiaron en la actualización de Mellow Marshmallow.

    En HTML5, para niveles cronometrados, en Sugar Crush, los caramelos de tiempo extra se convertirán en caramelos envueltos, antes no ocurría en Flash. Ahora, este problema técnico se ha solucionado.


    En el caso de los caramelos rayados, la activación de muchos en la misma línea golpeará un glaseado como si todos los caramelos rayados lo golpearan uno por uno (teléfono). Sin embargo, en Flash, el glaseado se comporta como si solo un caramelo rayado lo golpeara, aunque muchos lo golpearan. Esta es la razón de la dificultad enormemente dividida del nivel 288. Desde entonces, esto se ha solucionado con el lanzamiento de Jiggly Gym. Sin embargo, esta falla ha ocurrido nuevamente para algunos usuarios.

    Si combina caramelos rayados y caramelos envueltos, los remolinos de regaliz alrededor del área de 3x3 bloquean el efecto en HTML5, lo que puede hacer que el nivel 382, ​​por ejemplo, sea aún más difícil. Sin embargo, en Facebook / King.com, no bloquean el efecto, lo que permite un área de limpieza más amplia.

    En Dreamworld, el equilibrio de la escala lunar depende de Flash y HTML5. Por ejemplo, en Fanciful Fort, a partir del nivel 383, la escala lunar es inestable, mientras que en la versión HTML5, es estable.

    En Flash, los caramelos de azúcar están disponibles en algunos niveles cronometrados. Sin embargo, en HTML5, no hay niveles de caída de azúcar en los niveles cronometrados.

    La plataforma HTML5 para la versión web es funcionalmente idéntica a la versión móvil.

    Los colores de los caramelos

    La cantidad de colores presentes en el tablero puede variar desde 3 colores hasta 6 colores. Sin embargo, antes de la actualización de Jiggly Gym en HTML5, los colores mostrados eran diferentes.

    En niveles de 6 colores, los colores son los mismos. Pero, en los niveles de 5 colores, el amarillo se elimina en Facebook / King.com mientras que el púrpura se elimina en las versiones móviles antiguas; en los niveles de 4 colores, el rojo también se elimina en Facebook / King.com, mientras que el naranja también se elimina en las versiones móviles antiguas; en los niveles de 3 colores, el morado también se elimina en Facebook / King.com (dejando Diferencias entre las versiones Flash y HTML5 Diferencias entre las versiones Flash y HTML5 Diferencias entre las versiones Flash y HTML5) mientras que el amarillo se elimina en las versiones móviles antiguas (dejando Diferencias entre las versiones Flash y HTML5 Diferencias entre las versiones Flash y HTML5 Diferencias entre las versiones Flash y HTML5).

    Además, en los niveles de pedidos de dulces con menos de 6 colores, los comandos son los mismos, lo que implica cuando el jugador debe quitar los caramelos morados en niveles de 5 colores (siempre aparecen en Facebook pero no en HTML5), los caramelos que aparecen en el El comando también aparece en el nivel en HTML5, y se reemplaza por el siguiente color que debería eliminarse. Por ejemplo, en el nivel 141, los caramelos naranjas se excluyen en HTML5 para incluir los caramelos morados necesarios. El nivel 289 es uno de los niveles de pedido de dulces de 4 colores que requieren púrpura y naranjas, que normalmente se excluyen en HTML5, lo que hace que se eliminen los siguientes dos colores, amarillo y azul. Este es el único caso en todo el juego, de un nivel sin caramelos azules.

    Después de la actualización de Jiggly Gym en HTML5, los colores ahora son los mismos que en Facebook / Κing.com.

    Los elementos secundarios

    Ciertos elementos también se comportan de forma sutilmente diferente entre plataformas. Consulte la página del elemento respectivo para obtener la información más actualizada. Se dan algunos ejemplos.

    La bomba de caramelo

    Antes de la actualización de Wacky Waterhole en Flash, una de las características más molestas de la versión Flash es que las bombas canty explotan demasiado pronto, antes que las ruedas de coco, las cintas transportadoras, los ovnis y la luna, incluso si la acción de estos elementos puede haber quitó las bombas. Sin embargo, en la versión HTML5, las bombas de caramelo siempre están al final de la cola, lo que significa que tiene menos riesgo al lidiar con las bombas.

    Esto se ha corregido en la actualización de Wacky Waterhole en la versión Flash.

    La luna golpeada

    La mayor diferencia es el efecto sobre los caramelos bajo candados. En la versión Flash, los caramelos bloqueados se eliminarán por completo, pero en la versión HTML5, solo se eliminarán los bloqueos, pero no los caramelos.

    La rana de caramelo

    La apariencia de la rana de caramelo no es lo único que cambia entre las versiones Flash y HTML5, uno de los grandes cambios entre las versiones es el efecto cuando lanzas la rana a otro cuadrado. En la versión Flash, la rana de caramelo es capaz de destruir bloqueadores o destruir una capa del mismo, también puede destruir o tomar una capa de las gelatinas detrás del mismo bloqueador. En las versiones HTML5, la rana de caramelo también puede destruir bloqueadores, pero no la gelatina que está detrás de ellos. Esto dificulta algunos niveles en la versión HTML5.

    Sin embargo, cuando la rana de caramelo aparece en Dreamworld, si la luna golpea a la rana en la versión HTML5, siempre se convertirá en Frogtastic, independientemente de la cantidad de caramelos que se eliminen. Esto no sucede en las versiones Flash.

    La versión de Flash (Nota: Todas las gelatinas detrás de las cerraduras de regaliz se convierten en gelatinas individuales gracias al efecto de rana durante el aterrizaje):

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    Versión HTML5 (Nota:: Todas las gelatinas detrás de las cerraduras de regaliz están intactas cuando aterrizó la rana de caramelo, hace que el nivel sea un poco más difícil):

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    El mezclador mágico

    Destello

    • Después del quinto golpe, primero dejará de girar y explotará después de que termine la cascada actual.
    • Explota después de que se mueven las cintas transportadoras, a menos que la cascada sea demasiado corta (probablemente una falla).
    • Si esto sucede en el último movimiento, no explota.
    • Si varios mezcladores mágicos van a explotar, explotarán uno por uno después del final de la última cascada.
    • Puede reemplazar los glaseados de varias capas por otros de diferentes capas. (es decir, puede reemplazar el glaseado de dos capas con uno de tres capas).
    • Las medusas pueden dañar los mezcladores mágicos.

    HTML5

    • Explotará inmediatamente después de recibir el quinto golpe.
    • Si se rompen varios mezcladores mágicos en la misma cadena, sus explosiones solo contarán una vez contra otros objetos (palomitas de maíz, etc.).
    • Si una explosión provoca que otra explote, esto cuenta como dos impactos correctamente.
    • Cuando genera glaseados de varias capas, ignora otros glaseados de varias capas, independientemente de las capas restantes. (es decir, si uno va a generar glaseado de tres capas, no convertirá las de dos capas en las de tres capas).
    • Los mezcladores mágicos no pueden generar bloqueadores en diagonal.
    • Las medusas evitarán los mezcladores mágicos.

    Banda sonora

    La música que se reproduce en cada tipo de nivel en ambas versiones también es diferente. Aquí hay una referencia rápida:

    Clip de música Destello HTML5
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    Las canciones en Dreamworld, niveles de movimientos, niveles mixtos y para el mapa son los mismos en ambas versiones.

    Funciones flash

    Consulte esta página para obtener más funciones exclusivas de Flash.
    • Gold (hasta octubre de 2014 en algunos dispositivos móviles).
    • Algunos potenciadores: Bubblegum Troll, Sweet Teeth y +3 Moves.
      • Los siguientes dos están disponibles en ambas plataformas, sin embargo, la versión web tiene una variante disponible: Bomb Cooler y Extra Time.
    • El Fun-O-Meter
    • El menú de jugar con amigos
    • Historias antes y después de los episodios (las historias se detienen en Salty Canyon)
    • Los personajes aparecen en el mapa (ya no es un caso después de la renovación del mapa)
    • Títulos de campeón (más tarde títulos de maestro en HTML5)
    • Mundos marcados

    Funciones HTML5

    Consulte esta página para obtener más funciones exclusivas de HTML5.
    • Misiones misteriosas
    • La mayoría de los eventos
    • Todo el juego (desde el 2020 de diciembre de 31)

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