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    Nivel A6000

    Ⓒ Nivel 6000 
    Episodio Noche de refrescos
    Tipo de nivel
    Cuadrados de gelatina : 36
    Movimientos
    Puntuación objetivo : 6,000 ptos
    Bloqueadores         
            
    Otras características         
      
    Colores 4
    espacios 37
    Dificultad Algo fácil
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    5999 6000 6001

    Nivel A6000 es el décimo nivel en Soda Soiree y el nivel 2144 de gelatina. Para pasar este nivel, debes despejar 36 cuadrados de gelatina doble en 15 movimientos o menos. Cuando completas el nivel, Sugar Crush se activa y te otorgará puntos adicionales.





    Contenido

    • 1 Dificultad
    • 2 estrellas
    • Estrategia 3
    • 4 curiosidades
    • 5
      • 5.1 Información de los elementos
    • 6 tutoriales
    • 7

    Dificultad

    • Puede que 15 movimientos no sean suficientes para eliminar todas las medusas.
    • El tablero está restringido al principio.
    • La mayoría de las jaleas están aisladas de la placa principal y aún más tienen bloqueadores debajo.
    • Sin embargo, hay cañones de dulces especiales para ayudarlo a pasar.

    Estrellas

    Estrellas
    Puntuación 6,000 60,000 600,000 1,200,000

    Estrategia

    • Recoge las llaves para desbloquear bombas de colores que se pueden intercambiar para eliminar las gelatinas y los remolinos de caramelo.

    Trivia

    • Este es el nivel de Realidad número 6,000.
    • Este es el nivel 60º.
    • Este nivel rompe la tendencia de que se requieran pedidos de dulces en niveles que terminan en 000.
    • Los bloqueadores del tablero superior forman "6K", una referencia al número de nivel.
    • Exclusivamente en este nivel, cada partida normal con caramelos te da 6,000 puntos.
    • Este es el primer nivel de gelatina en los 6000.
    • Este nivel generó gotas de azúcar antes de que se eliminara este elemento.

    Información de elementos

    Generación de elementos
    Elements
    • Genera 1 cada 1 movimiento.
    • Si hay menos de 1 caramelo con rayas horizontales en la pantalla, el tablero genera hasta 1 cuando es posible.
    • Genera 1 cada 1 movimiento.
    • Si hay menos de 1 caramelo con rayas verticales en la pantalla, el tablero genera hasta 1 cuando es posible.
    • Genera 1 cada 1 movimiento.
    • Si hay menos de 2 caramelos envueltos en la pantalla, el tablero genera hasta 2 cuando es posible.
    • Genera 1 bomba de color cada 1 movimiento.
    • Si hay menos de 2 bombas de color en la pantalla, el tablero genera hasta 2 bombas de color cuando es posible.

    Tutoriales

    • v
    • e
    Lista de niveles de realidad de Candy Crush Saga (HTML5)
    • Mundo 1-3
    • 4 - 6
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    • 43 - 45
    • 46 - 48
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    • 52 - 54
    • 55 - 57
    • 58 - 60
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    • 64 - 66
    • 67 - 69
    • 70 - 72
    • 73 - 75
    • 76 - 78
    • 79 - 81
    • 82 - 84
    • 85 - 87
    • 88 - 90
    • 91 - 93
    • 94 - 96
    • 97 - 99
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    • 109 - 111
    • 112 - 114
    • 115 - 117
    • 118 - 120
    • 121 - 123
    • 124 - 126
    • 127 - 129
    • 130 - 132
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