Nivel A6000

Quien soy
Aina Martin
@ainamartin
Autor y referencias
Ⓒ Nivel 6000 
Episodio Noche de refrescos
Tipo de nivel
Cuadrados de gelatina : 36
Movimientos
Puntuación objetivo : 6,000 ptos
Bloqueadores         
        
Otras características         
  
Colores 4
espacios 37
Dificultad Algo fácil
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5999 6000 6001

Nivel A6000 es el décimo nivel en Soda Soiree y el nivel 2144 de gelatina. Para pasar este nivel, debes despejar 36 cuadrados de gelatina doble en 15 movimientos o menos. Cuando completas el nivel, Sugar Crush se activa y te otorgará puntos adicionales.





Contenido

  • 1 Dificultad
  • 2 estrellas
  • Estrategia 3
  • 4 curiosidades
  • 5
    • 5.1 Información de los elementos
  • 6 tutoriales
  • 7

Dificultad

  • Puede que 15 movimientos no sean suficientes para eliminar todas las medusas.
  • El tablero está restringido al principio.
  • La mayoría de las jaleas están aisladas de la placa principal y aún más tienen bloqueadores debajo.
  • Sin embargo, hay cañones de dulces especiales para ayudarlo a pasar.

Estrellas

Estrellas
Puntuación 6,000 60,000 600,000 1,200,000

Estrategia

  • Recoge las llaves para desbloquear bombas de colores que se pueden intercambiar para eliminar las gelatinas y los remolinos de caramelo.

Trivia

  • Este es el nivel de Realidad número 6,000.
  • Este es el nivel 60º.
  • Este nivel rompe la tendencia de que se requieran pedidos de dulces en niveles que terminan en 000.
  • Los bloqueadores del tablero superior forman "6K", una referencia al número de nivel.
  • Exclusivamente en este nivel, cada partida normal con caramelos te da 6,000 puntos.
  • Este es el primer nivel de gelatina en los 6000.
  • Este nivel generó gotas de azúcar antes de que se eliminara este elemento.

Información de elementos

Generación de elementos
Elements
  • Genera 1 cada 1 movimiento.
  • Si hay menos de 1 caramelo con rayas horizontales en la pantalla, el tablero genera hasta 1 cuando es posible.
  • Genera 1 cada 1 movimiento.
  • Si hay menos de 1 caramelo con rayas verticales en la pantalla, el tablero genera hasta 1 cuando es posible.
  • Genera 1 cada 1 movimiento.
  • Si hay menos de 2 caramelos envueltos en la pantalla, el tablero genera hasta 2 cuando es posible.
  • Genera 1 bomba de color cada 1 movimiento.
  • Si hay menos de 2 bombas de color en la pantalla, el tablero genera hasta 2 bombas de color cuando es posible.

Tutoriales

  • v
  • e
Lista de niveles de realidad de Candy Crush Saga (HTML5)
  • Mundo 1-3
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  • 58 - 60
  • 61 - 63
  • 64 - 66
  • 67 - 69
  • 70 - 72
  • 73 - 75
  • 76 - 78
  • 79 - 81
  • 82 - 84
  • 85 - 87
  • 88 - 90
  • 91 - 93
  • 94 - 96
  • 97 - 99
  • 100 - 102
  • 103 - 105
  • 106 - 108
  • 109 - 111
  • 112 - 114
  • 115 - 117
  • 118 - 120
  • 121 - 123
  • 124 - 126
  • 127 - 129
  • 130 - 132
  • 133 - 135
  • 136 - 138
  • 139 - 141
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