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Contenu supprimé
Cette page contient des informations sur le contenu qui était auparavant dans le jeu mais qui a maintenant été supprimé.
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Version actuelle
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Monde imaginaire
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Versions antérieures
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Ăpisode
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Type de niveau
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Carrés à la gelée
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: 20
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Se déplace
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Score cible
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: 40,000 points
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Bloqueurs
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Aucun
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Autres caractéristiques
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Aucun
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Couleurs
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5
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Les espaces
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52
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Difficulté
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Facile
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Précédent
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de Pointe
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Suivant
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17
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18
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19
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Niveau 18 était le huitiÚme niveau de Funky Factory et le 9Úme niveau de gelée de Dreamworld. Pour passer ce niveau, vous devez effacer 20 doubles carrés de gelée en 18 mouvements ou moins. Lorsque vous terminez le niveau, Sugar Crush est activé et vous rapportera des points supplémentaires.
- La forme étrange de la planche et le placement de la gelée rendent difficile la réalisation de ceci en seulement 18 mouvements. De plus, il y a une couleur de plus ajoutée par rapport à son homologue dans Reality.
- Les gelées valent 40,000 1 points[XNUMX], ce qui équivaut au score cible d'une étoile.
- 1er départ :
Se déplace à gauche.
- 1Ăšre fin :
Se déplace à gauche.
Lune a frappé
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Mouvements normaux
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Moon Struck se déplace
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se déplace 10
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se déplace 3
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- Lorsque la lune frappe, il n'y a que quatre couleurs, ce qui facilite beaucoup le nettoyage des gelées.
- Assurez-vous que l'échelle de la lune reste équilibrée tout au long du niveau.
- Optez pour des combinaisons bonbons emballés + bonbons rayés si possible pour augmenter votre score et éliminer les gelées.
- MĂȘme si la prĂ©sence de cinq couleurs devrait faciliter la crĂ©ation de bonbons spĂ©ciaux, son homologue Reality a quatre couleurs pour tous les mouvements disponibles. Par consĂ©quent, il est plus difficile de crĂ©er des bonbons spĂ©ciaux par rapport Ă son homologue Reality.
- Les gelĂ©es valent 40,000 45,000 points. Par consĂ©quent, 70,000 XNUMX points supplĂ©mentaires pour deux Ă©toiles et XNUMX XNUMX points supplĂ©mentaires pour trois Ă©toiles doivent ĂȘtre gagnĂ©s en faisant correspondre des bonbons.
- L'exigence de score de deux étoiles est augmentée de 30.77%[2] par rapport à son équivalent Reality.
- L'exigence de score de trois Ă©toiles est augmentĂ©e de 29.41 %[3] par rapport Ă son homologue Reality qui est le score cible de deux Ă©toiles Ă ce niveau. Cela peut le rendre difficile Ă atteindre mĂȘme avec 2 mouvements de plus par rapport Ă son homologue Reality.
- Une couleur supplémentaire rend difficile le maintien des cascades.
- En ce qui concerne les scores cibles deux et trois étoiles, 18 mouvements sont insuffisants pour augmenter le score d'une énorme quantité de points pour atteindre ces scores cibles.
- Lune frappée supprime les bonbons correspondant à la couleur sur le cÎté gauche de l'échelle de la lune et dure 3 mouvements. Cela rend beaucoup plus facile de créer des bonbons spéciaux. Cependant, étant donné que son homologue Reality a quatre couleurs pour 16 mouvements, la durée de frappe de la lune est beaucoup trop faible pour augmenter le score car seulement 18.75 %[4] de l'homologue en Reality a quatre couleurs dans l'homologue Dreamworld. De plus, certaines des gelées doubles auraient été éliminées avant que la lune ne frappe, réduisant ainsi la possibilité d'énormes cascades ponctuelles.
- MĂȘme aprĂšs la fin de la lune, il n'est pas beaucoup plus difficile de crĂ©er des bonbons spĂ©ciaux. Cependant, la couleur supplĂ©mentaire annule cet avantage.
- Travaillez autour des parties centrale et inférieure de la planche pour provoquer des cascades en haut de la planche.
- Ce niveau a plus de mouvements que son homologue dans Reality.
- C'est le seul niveau dans Dreamworld oĂč le nombre de mouvements est Ă©gal au nombre du niveau. La rĂ©alitĂ© a le niveau 50.
- Ligne(s) orange(s) montrer oĂč les bonbons apparaissent.
- Ligne(s) bleue(s) sont les entrées cachées du téléporteur.
- Ligne(s) rose(s) sont les sorties cachées du téléporteur.
- Carré(s) bleu foncé indiquer la position des doubles gelées.
- Les tĂ©lĂ©porteurs cachĂ©s ayant des numĂ©ros identiques indiquent oĂč se trouvent l'entrĂ©e et la sortie.
- â 20 gelĂ©es doubles Ă 2,000 40,000 points par gelĂ©e double = XNUMX XNUMX points
- â (85,000 65,000 - 65,000 100) points / 30.769 XNUMX points Ă XNUMX % = XNUMX %
- â (110,000 85,000 - 85,000 100) points / 29.412 XNUMX points Ă XNUMX % = XNUMX %
- â 3 coups / 16 coups Ă 100 % = 18.75 %
Candy Crush Saga Dreamworld Niveau 18 (Traumland)
Candy Crush Saga Dreamworld Niveau 18 â
â
2 étoiles


Version mobile


IcĂŽne de niveau
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Liste des niveaux de Candy Crush Saga Dreamworld
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Monde 1 & 2
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3 STATION DE DĂSINFECTION BLANCHE -
4 BOĂTE DE MOUSSE
*AVEC POMPE (pompe ajustement par pression)*
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5 STATION DE DĂSINFECTION BLANCHE -
6 BOĂTE DE MOUSSE
*AVEC POMPE (pompe ajustement par pression)*
-
7 STATION DE DĂSINFECTION BLANCHE -
8 BOĂTE DE MOUSSE
*AVEC POMPE (pompe ajustement par pression)*