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    Niveau 586

    Version actuelle Monde imaginaire Versions antérieures
    â’¸ Niveau 586 
    Niveau 586
    Épisode Niveau 586
    Type de niveau Niveau 586
    Ingrédients Niveau 586: 2
    Se déplace Niveau 586
    Score cible Niveau 586: 20,000 points
    Bloqueurs Niveau 586  Niveau 586  Niveau 586  Niveau 586  Niveau 586
    Autres caractĂ©ristiques Niveau 586  Niveau 586  Niveau 586  Niveau 586  Niveau 586
    Niveau 586  Niveau 586
    Couleurs 5
    Niveau 586 Niveau 586 Niveau 586 Niveau 586 Niveau 586
    Les espaces 68
    Difficulté Medium
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    Niveau 586 Niveau 586 Niveau 586
    585 586 587

    Niveau 586 est le onzième niveau de Gummy Gardens et le 158e niveau des ingrédients. Pour passer ce niveau, vous devez collecter 2 noisettes en 26 mouvements ou moins. Lorsque vous terminez le niveau, Sugar Crush est activé et vous rapportera des points supplémentaires.





    Contenu

    Difficulté

    • La difficultĂ© Ă  ce niveau vient du positionnement des ingrĂ©dients. Ils tombent en trois colonnes qui sont interrompues par des espaces dans le tableau, ce qui signifie que les ingrĂ©dients ne peuvent presque jamais ĂŞtre collectĂ©s sans que le joueur ne dĂ©place les ingrĂ©dients d'une colonne vers la gauche ou la droite. Cela oblige le joueur Ă  aligner une allumette verticale ou horizontale au moment idĂ©al, ce qui permettra Ă  l'ingrĂ©dient, qui continue de se dĂ©placer sur un tapis roulant, d'ĂŞtre dĂ©placĂ© latĂ©ralement.
    • Les ingrĂ©dients et les bonbons eux-mĂŞmes ne glissent jamais Ă  gauche ou Ă  droite dans ce niveau. Cependant, les bandes transporteuses peuvent les faire glisser.
    • Les ingrĂ©dients valent 20,000 1 points[XNUMX], ce qui Ă©quivaut au score cible d'une Ă©toile.

    Étoiles

    Étoiles Niveau 586 Niveau 586 Niveau 586 Niveau 586
    Score 20,000 115,000 130,000 260,000

    Stratégie

    Niveau 586 Niveau 586

    Un exemple d'un interrupteur possible (rare). Attendez encore un mouvement et il formera la forme requise pour déplacer l'ingrédient.



    Niveau 586 Niveau 586

    Un autre exemple (plus courant). Attendez quatre coups.

    • Si vous avez la chance d'avoir deux bonbons assortis au-dessus de l'ingrĂ©dient, vous n'avez besoin que d'un seul de cette couleur de chaque cĂ´tĂ© du bas du convoyeur pour Ă©changer avec une allumette verticale. Cela se produit occasionnellement. Si vous ĂŞtes sur mobile, il est suggĂ©rĂ© de recharger jusqu'Ă  ce que cette mise en page se produise. Sinon, vous devez essayer une correspondance horizontale : regardez vers le convoyeur adjacent la couleur du bonbon (ou les bonbons si l'ingrĂ©dient se trouve sur le tapis roulant du milieu) qui correspond Ă  votre ingrĂ©dient. Essayez ensuite d'obtenir deux bonbons de la mĂŞme couleur de chaque cĂ´tĂ© du convoyeur d'ingrĂ©dients (ce qui demande beaucoup de chance). Si vous le faites avant que l'ingrĂ©dient soit prĂŞt pour le changement, vous devez alors « gaspiller » les mouvements de l'autre cĂ´tĂ© du plateau en espĂ©rant ne rien dĂ©clencher qui dĂ©placera vos couleurs alignĂ©es. Pour les convoyeurs de bord, il y a aussi deux espaces non mobiles en haut Ă  gauche et Ă  droite que vous pouvez essayer de faire de la mĂŞme couleur. Cela permettra Ă©galement un Ă©change horizontal. Une fois commutĂ©, il est relativement facile de faire tomber les ingrĂ©dients.

    Gagner plus d'Ă©toiles

    Difficulté

    • La prĂ©sence de cinq couleurs facilite la crĂ©ation de bonbons spĂ©ciaux. Cependant, ce n'est pas très utile car la prioritĂ© principale est de laisser tomber les ingrĂ©dients.
    • Les ingrĂ©dients valent 20,000 95,000 points. Par consĂ©quent, 110,000 XNUMX points supplĂ©mentaires pour deux Ă©toiles et XNUMX XNUMX points supplĂ©mentaires pour trois Ă©toiles doivent ĂŞtre gagnĂ©s en faisant correspondre des bonbons.
    • Le joueur doit gagner 2,720 points supplĂ©mentaires par coup[2] pour deux Ă©toiles et 3,160 3 points supplĂ©mentaires par coup[XNUMX] pour trois Ă©toiles.
    • La disposition de la planche signifie que l'ingrĂ©dient ne peut ĂŞtre commutĂ© qu'au bas de la bande transporteuse. De plus, si le changement n'est pas effectuĂ©, les joueurs devront attendre quatre autres mouvements pour le rĂ©cupĂ©rer, perdant au moins 12,000 4 points.[5][XNUMX] Avec un si petit espace autour de la bande transporteuse, il est très difficile de faire le changement.
    • Compte tenu des perspectives limitĂ©es de gagner beaucoup de points en dehors de Sugar Crush, il est essentiel que le joueur termine ce niveau en aussi peu de coups que possible.

    Stratégie

    • Si le joueur a la chance de changer l'ingrĂ©dient en deux mouvements, faites-en une prioritĂ© pour le laisser tomber en un seul mouvement si possible. Si des bombes colorĂ©es sont crĂ©Ă©es par le système, utilisez-les pour Ă©liminer les bonbons les plus abondants si possible.

    Trivia

    • La disposition de ce niveau est similaire au niveau 239 Ă  l'exception des trois trous sous les piles. Il s'agit plutĂ´t d'un niveau d'ingrĂ©dients.
    • Ce niveau a engendrĂ© des gouttes de sucre avant que cet Ă©lĂ©ment ne soit supprimĂ©.

    Informations sur les éléments

    Apparition d'élément
    Éléments
    Niveau 586Niveau 586
    • DensitĂ© d'apparition d'ingrĂ©dients : 15 mouvements
    • S'il y a moins d'un ingrĂ©dient Ă  l'Ă©cran, le plateau gĂ©nère jusqu'Ă  1 ingrĂ©dient lorsque cela est possible.
    • Le nombre maximum d'ingrĂ©dients sur le plateau est de 2.
    Niveau 586 Niveau 586
    Niveau 586 Niveau 586
    • GĂ©nère 1 tous les 3 dĂ©placements.

    Informations diverses

    1. ↑ 2 ingrédients × 10,000 20,000 points par ingrédient = XNUMX XNUMX points
    2. ↑ 95,000 35 points / 2,714.29 coups = XNUMX XNUMX points par coup
    3. ↑ 110,000 35 points / 3142.86 coups = XNUMX XNUMX points par coup
    4. ↑ 4 coups × 3,000 12,000 points par coup pendant le Sugar crush = XNUMX XNUMX points
    5. Cela n'inclut pas l'activation des bonbons rayés créés qui donneront plus de points.

    soluces

    • v
    • e
    Liste des niveaux de réalité Candy Crush Saga (Flash)
    • Monde 1 & 2
    • 3 STATION DE DÉSINFECTION BLANCHE - 4 BOĂŽTE DE MOUSSE *AVEC POMPE (pompe ajustement par pression)*
    • 5 STATION DE DÉSINFECTION BLANCHE - 6 BOĂŽTE DE MOUSSE *AVEC POMPE (pompe ajustement par pression)*
    • 7 STATION DE DÉSINFECTION BLANCHE - 8 BOĂŽTE DE MOUSSE *AVEC POMPE (pompe ajustement par pression)*
    • 9 STATION DE DÉSINFECTION BLANCHE - 10 BOĂŽTE DE MOUSSE *AVEC POMPE (pompe ajustement par pression)*
    • 11 - 14
    • 15 - 18
    • 19 - 22
    • 23 - 26
    • 27 - 30
    • 31 - 34
    • 35 - 38
    • 39 - 42
    • 43 - 46
    • 47 - 50
    • 51 - 53
    • v
    • e
    Liste des niveaux de réalité Candy Crush Saga (HTML5)
    • Monde 1 - 3
    • 4 - 6
    • 7 - 9
    • 10 - 12
    • 13 - 15
    • 16 - 18
    • 19 - 21
    • 22 - 24
    • 25 - 27
    • 28 - 30
    • 31 - 33
    • 34 - 36
    • 37 - 39
    • 40 - 42
    • 43 - 45
    • 46 - 48
    • 49 - 51
    • 52 - 54
    • 55 - 57
    • 58 - 60
    • 61 - 63
    • 64 - 66
    • 67 - 69
    • 70 - 72
    • 73 - 75
    • 76 - 78
    • 79 - 81
    • 82 - 84
    • 85 - 87
    • 88 - 90
    • 91 - 93
    • 94 - 96
    • 97 - 99
    • 100 - 102
    • 103 - 105
    • 106 - 108
    • 109 - 111
    • 112 - 114
    • 115 - 117
    • 118 - 120
    • 121 - 123
    • 124 - 126
    • 127 - 129
    • 130 - 132
    • 133 - 135
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