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    Niveaux de pétillement

    Niveaux de pétillement Contenu supprimé

    Cette page contient des informations sur le contenu qui était auparavant dans le jeu mais qui a été supprimé.
    Raison: Raison inconnue (peut-être que les joueurs n'aimaient pas ce type de niveau)


    Niveaux de pétillement Niveaux de pétillement

    Icône de type Fizz



    Niveaux de pétillement (aussi connu sous le nom Niveau Soda Fizz, Niveau du bouchon de la bouteille or Collecter le niveau des bouchons de bouteilles) étaient l'un des types de niveaux de Candy Crush Soda Saga. Ce type de niveau avait été supprimé après Gumdrop Acres.

    Contenu

    Objectif

    Récupérez une certaine quantité de capsules de bouteilles.

    Dans ce type de niveau, le joueur devait faire correspondre des bonbons dans le soda pour faire des bulles. Cela avait 5 degrés différents. Une fois que le fizz a atteint le statut de niveau final, le bonbon avec le cinquième niveau de fizz a été détruit et par la suite amélioré d'un niveau pour chaque bonbon de la même couleur (le nombre de fois que cela se produit de suite est affiché à l'écran comme x2, x3 , etc.). Si cela se produisait six fois sans cesse (à quel point un "x6" apparaîtrait à l'écran), Bubble Rush serait activé et le joueur gagnerait un bouchon de bouteille. Tout le pétillement sur les bonbons disparaîtrait, et si des bonbons avaient des bulles vibrées sur la planche, ils exploseraient. Cependant, si cela se produisait moins de six fois de suite, le décompte était réinitialisé.



    Un bonbon ne gagnerait un niveau de pétillement supplémentaire (le niveau de pétillement de tout bonbon est indiqué par le nombre de bulles sur le bonbon) que si le bonbon qui a été déplacé est dans le soda, même si tous les bonbons correspondants n'étaient pas dans le soda. Chaque fois qu'un bonbon avec au moins un niveau pétillant était touché par les effets d'un bonbon spécial, le niveau pétillant augmentait (de plus, les bonbons au poisson cibleraient un bonbon aléatoire avec au moins une bulle pour augmenter le niveau pétillant). Les niveaux de Fizz étaient cumulatifs lors de l'appariement des bonbons; si 3 bonbons ou plus étaient appariés et que deux de ces bonbons ont un niveau de pétillement (bulle) chacun, le bonbon résultant aurait 3 bulles. Si le nombre total de bulles sur les bonbons appariés était d'au moins 4, le niveau de pétillement serait au maximum. Les bombes de couleur, lorsqu'elles sont échangées avec des bonbons ordinaires, feraient exploser tous les bonbons sans bulles et augmenteraient le niveau de pétillement des bonbons avec au moins une couleur. Cependant, faire correspondre 5 bonbons dans une bombe de couleur annulerait les niveaux pétillants, car les bombes de couleur étaient les seuls bonbons qui n'avaient pas de niveaux pétillants.

    Les poissons bonbons pourraient trouver des bonbons à bulles.

    Bombe de couleur + bombe de couleur augmenterait le bouillonnement disponible sur les bonbons.

    Bombe de couleur + Bonbons colorants augmenteraient les bulles disponibles sur les bonbons et les bonbons ordinaires.

    Striped + Wrapped a également supprimé ses bulles, car il s'agissait d'un bonbon géant qui ne pouvait contenir aucune bulle.


    Lorsque tous les bouchons de bouteilles ont été collectés, Soda Crush a été activé - du poisson, des bonbons rayés et emballés sont fabriqués pour chaque mouvement restant, donnant 3,000 XNUMX points pour chacun. Puis chacun d'eux s'est activé.

    Un joueur devait également atteindre une certaine exigence de score (pour une étoile). C'était généralement trivial, car si vous remplissez l'objectif du niveau principal, vous avez toujours suffisamment de points pour au moins une étoile.


    Difficulté

    Les niveaux de Fizz étaient généralement un peu plus faciles que les autres niveaux, mais difficiles si vous ne saviez pas comment fonctionnent les bulles. Les niveaux étaient souvent très faciles s'il y avait peu de couleurs et de soda disponibles mais plus difficiles s'il y avait plus de couleurs, de bloqueurs et de soda non disponibles sur le plateau.


    Malheureusement, tous les niveaux fizz ont été supprimés du jeu pour une raison quelconque.

    Liste des niveaux originaux de Fizz

    Ceci est une liste de l'original Niveaux de pétillement avant que King ne les retire du jeu. Notez que la colonne "Gap" est juste à des fins d'illustration.

    Tous les niveaux de Fizz ont été supprimés le 30 septembre 2015, après la sortie de Gumdrop Acres.

    Pour voir les niveaux fizz passés, cliquez sur l'un des niveaux ci-dessous :
    Niveau pétillant # Niveau (Niveaux de pétillement) Nouveau genre Écart par rapport au niveau pétillant précédent Détails
    # 1. Niveau 481 Niveaux de pétillement Aucun Chocolate Dipped Castle était à l'origine l'ouverture de l'épisode pour introduire les niveaux Fizz.
    # 2. Niveau 482 Niveaux de pétillement 1
    # 3. Niveau 483 Niveaux de pétillement 1
    # 4. Niveau 484 Niveaux de pétillement 1
    # 5. Niveau 485 Niveaux de pétillement 1
    # 6. Niveau 487 Niveaux de pétillement 2
    # 7. Niveau 489 Niveaux de pétillement 2
    # 8. Niveau 493 Niveaux de pétillement 4
    # 9. Niveau 495 Niveaux de pétillement 2
    # 10. Niveau 498 Niveaux de pétillement 3
    # 11. Niveau 501 Niveaux de pétillement 3
    # 12. Niveau 503 Niveaux de pétillement 2
    # 13. Niveau 510 Niveaux de pétillement 7 Le 13e et dernier niveau Fizz avant King a supprimé ce type de niveau.

    Trivia

    • Faire Bubble Rush était similaire à faire Pepper Panic dans Pepper Panic Saga, qui est un autre jeu créé par la même société.
    • C'est le type de niveau qui est apparu le plus récent dans le jeu.
    • L'icône du niveau de pétillement ressemblait à une casquette.
    • Après l'activation de Soda Crush, des bulles peuvent être créées lors de la création de bonbons spéciaux et elles disparaîtront également lors de l'activation de celles-ci.
    • Actuellement, c'est le seul type de niveau du jeu qui a été supprimé.



    • Intro
    • Instructions
    • Instructions animées

    Niveaux de pétillementNiveaux de pétillementObjectifNiveaux de pétillementNiveaux de pétillementNiveau de pétillementNiveaux de pétillementNiveaux de pétillementIntroNiveaux de pétillementNiveaux de pétillementBarre pétillanteNiveaux de pétillementNiveaux de pétillementChaîne de mode de jeuNiveaux de pétillementNiveaux de pétillementruée vers les bulles

    Niveaux de pétillementNiveaux de pétillementInstruction 1Niveaux de pétillementNiveaux de pétillementInstruction 2Niveaux de pétillementNiveaux de pétillementInstruction 3Niveaux de pétillementNiveaux de pétillementInstruction 4Niveaux de pétillementNiveaux de pétillementInstruction 5Niveaux de pétillementNiveaux de pétillementInstruction 6Niveaux de pétillementNiveaux de pétillementInstruction 7Niveaux de pétillementNiveaux de pétillementInstruction 8

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