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    Bomba di caramelle

    Da non confondere con Color Bomb o Cake Bomb.
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    Bomba di caramelleRimuovi le Bombe Caramelle prima che raggiungano lo 0!

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    —Testo iniziale

    I bomba di caramelle (conosciuto anche come bomba a tempo o semplicemente bomba) è un elemento di Candy Crush Saga. È uno degli ostacoli più difficili del gioco. Appare come una bomba colorata con un numero al suo interno. Il numero varia a seconda del livello e può arrivare fino a 99 o fino a uno. Per ogni mossa utilizzata, il numero sulla bomba sarà diminuito di uno, a condizione che la bomba non venga eliminata fino a quando non raggiunge lo zero. Quando il timer di una bomba di caramelle raggiunge lo zero, esploderà l'intero tabellone e il giocatore fallirà il livello.



    Bomba di caramelle Bomba di caramelle

    Una bomba di caramelle verdi

    La bomba caramellata viene introdotta per la prima volta nell'ottavo episodio, Salty Canyon. Appare per la prima volta al livello 8. Come i turbinii di liquirizia, possono essere creati dai distributori; questo accade a partire dal 96° episodio, Peppermint Palace (livello 9). Possono essere dispensati dagli stessi dispenser di altri elementi negli episodi successivi.

    Contenuti

    Presenze

    Prima apparizione Ultima apparizione
    Livello 96 Livello 10354

    Per l'elenco dei livelli con questo blocco, vedere qui.



    Proprietà

    Le bombe di caramelle hanno un numero di mosse che va da molto bello 99 si muove nei livelli 3851 e 4853, a 50 si muove al livello 5000, 46 si muove nel 1438, 40 si muove nei livelli 755 e 934 o 35 si muove nei livelli, 258, 407, 502, 747, 923, pre-nerf 934 e 977 o anche 4 in alcuni livelli successivi come il livello 1620 e (precedentemente) alcune caramelle misteriose (su dispositivo mobile), 3 nei livelli 275 (prima versione), 423 e 1504, un semplice 2 nei livelli 1349 (prima versione), 1982, 2882 e 2912 e solo 1 in 1341 (versione lucidata del vecchio 1349) e 7887.

    • Inoltre, alcune caramelle misteriose che generano bombe possono avere un conteggio delle mosse lungo o corto. Se il livello ha un contatore preimpostato per altre bombe, usano lo stesso contatore. Se il valore preimpostato non esiste, il contatore potrebbe essere casuale.

    Le bombe di caramelle possono essere distrutte da una normale partita di caramelle o tramite effetti speciali di caramelle che raggiungono la bomba di caramelle. Ogni bomba vale 3,000 (Flash) / 500 (HTML5) punti quando viene distrutta. Le caramelle prenderanno il posto del quadrato una volta distrutta la bomba di caramelle.

    Le bombe possono essere combinate con altri bloccanti per formare combinazioni particolarmente letali. Le bombe sotto i lucchetti di liquirizia, nella marmellata o all'interno di casse di zucchero esploderanno mentre sono ancora intrappolate nel loro blocco confinante se non vengono liberate e distrutte prima che il contatore raggiunga lo zero.


    Il timer della bomba di caramelle può essere aumentato di 5 con l'aiuto di un booster, chiamato Bomb Cooler, che aggiunge 5 al timer di ogni bomba sul tabellone. Si sblocca quando il giocatore raggiunge il livello 97.


    Bomba di caramelle Bomba di caramelle

    Bombe di caramelle al livello 666 dopo l'acquisto di un refrigeratore per bombe. La bomba blu ha 17 mosse perché le bombe normalmente hanno 12 mosse e 12 + 5 = 17. La bomba verde ha 11 mosse poiché 6 delle sue 17 mosse erano state esaurite e 17 - 6 = 11.

    A partire dall'aggiornamento di Candy Keep, le bombe verranno mescolate quando il tabellone viene rimescolato a causa della mancanza di possibili mosse. Prima dell'aggiornamento, il livello 370 era problematico se non c'erano più cambi possibili.

    Orario dell'evento

    Versione Flash

    • Prima, quando una bomba di caramelle raggiungeva lo 0, esplodeva prima che i nastri trasportatori avessero la possibilità di muoversi, anche se così facendo si sarebbe disinnescata la bomba. Al momento dell'uscita di Wacky Waterhole, è stato corretto.
    • Allo stesso modo, se un UFO viene attivato quando una bomba di caramelle è a 1, il timer della bomba verrà decrementato a 0 mentre l'UFO si alza, in modo che il giocatore perda la partita, anche se l'azione dell'UFO potrebbe aver distrutto la bomba.
    • Nella tua ultima mossa di qualsiasi livello, le bombe sul tabellone non ticchettano, anche se hanno un counter down a 1.
    • Se alcune bombe dovrebbero generarsi ogni poche mosse, ma non lo fanno per qualsiasi motivo, una volta che possono generarsi, usciranno tutte.

    Versione HTML5

    • Le bombe possono esplodere solo dopo che i nastri trasportatori si sono mossi e tutte le cascate sono terminate.
    • Allo stesso modo, se ci sono altri oggetti nel processo (Jelly Fish, Coconut Wheel, UFO e così via), la bomba non esplode prima che tutti i processi finiscano.
    • Le bombe continuano a ticchettare nella tua ultima mossa di qualsiasi livello.
    • Le bombe non sono state generate ogni poche mosse non sono affatto riservate.

    Sondaggi

    Il primo sondaggio riguarda quanto sia difficile per te eliminare le bombe di caramelle. Per favore, prenditi un po' di tempo per rispondere.





    Strategy

    È fondamentale rimuovere le bombe prima che arrivino i loro timer Bomba di caramelle altrimenti le bombe esploderanno e causeranno il fallimento di un livello.

    Tuttavia, rimuovere le bombe di caramelle può essere abbastanza difficile a volte e può influire direttamente sulla difficoltà di un livello. A volte possono essere isolati dalla parte principale del tabellone, costringendo il giocatore a rimuoverli usando caramelle speciali. A seconda della posizione delle bombe, potrebbe essere necessario pianificare alcuni passi in avanti per rimuoverle con successo. Su un tabellone aperto, fare corrispondenze al centro del tabellone può ridurre le possibilità che le bombe si generino sui bordi. A volte, anche le bombe possono essere facili da rimuovere.

    Mentre le bombe caramellate sono minacciose, è anche importante notare che le bombe forniscono vantaggi nell'aumentare il punteggio (3,000 punti assegnati per ogni bomba rimossa). L'uso di una bomba colorata su una bomba di caramelle fornisce punti enormi, a volte fino a centinaia di migliaia di punti. Questo vale per le mosse, i livelli a tempo e persino i livelli di ordine di gelatine, ingredienti e caramelle, dove ottenere abbastanza punti è la chiave per superare il livello.

    Tieni presente che quando si tratta di concentrarsi sull'ottenimento di punti, non è consigliabile utilizzare un martello lecca-lecca per rimuoverlo su alcune versioni, poiché ti darà 0 punti. Usalo solo se il timer è 1 e non puoi rimuoverlo.

    Nei livelli a tempo, puoi ancora perdere dopo aver raggiunto il punteggio obiettivo se una bomba esplode. Una volta raggiunto il punteggio obiettivo, puoi fermarti e lasciare che il tempo scada se non hai mosse possibili per rimuovere una bomba e fare una mossa farebbe esplodere una bomba.

    Inoltre, osserva lo schema di aggiunta di nuove bombe sul campo. Alcune bombe vengono aggiunte per ogni determinato numero di turni, alcune bombe vengono aggiunte se sul campo c'è meno di un conteggio specifico di bombe per livello (ad esempio, in alcuni livelli, i cannoni caramelle cercheranno sempre di tenere accese più bombe caramelle campo) e non verranno aggiunte altre bombe fino a quando una delle bombe esistenti non verrà rimossa (ad esempio, nel 565, i distributori non rilasciano più bombe nell'istante in cui sono due bombe sul campo e distribuiranno bombe solo se una di esse viene cancellato. Quando ciò accade, erogheranno solo fino a un massimo di due bombe sul campo).

    Su HTML5, puoi ancora vincere se hai una bomba a 0 e il numero di mosse (o tempo) a 0 a meno che tu non abbia totalizzato abbastanza punti a quel livello.

    Bombe caramelle bloccate

    (Bomba di caramelle + Bomba di caramelle)

    Questa configurazione si vede a volte nei livelli, a partire non ufficialmente dal livello 98 e ufficialmente al livello 107. Quando fa la sua apparizione, è molto mortale. È una delle configurazioni più famose del gioco. Ad esempio, la vecchia versione del 440 era un livello molto difficile a causa dell'uso intensivo di questa configurazione.

    Il motivo per cui è così mortale è che un lucchetto di liquirizia può essere difficile da rimuovere, ma quando c'è una bomba dietro di esso, diventa ancora più difficile, poiché non importa come distruggi la caramella bloccata - usando una bomba colorata per distruggere il colore di la bomba di caramelle dietro di essa, le caramelle a strisce o un semplice fiammifero, solo il lucchetto alla liquirizia verrà distrutto e la bomba rimarrà. L'installazione richiede due colpi per essere eliminata, il che può significare che la bomba non viene distrutta in tempo. Eccezioni all'uso della combinazione bomba colorata + caramelle a strisce dello stesso colore della bomba o alla detonazione di una caramella avvolta nelle vicinanze in modo che entrambe le esplosioni influiscano sulla bomba bloccata.

    Alcuni livelli hanno solo un uso di questa configurazione, e alcuni la caratterizzano molto pesantemente, ma qualsiasi livello con questa configurazione probabilmente porterà alla fine anticipata di un tentativo o due almeno se non rimosso.

    La migliore strategia per rimuoverlo è attivare una caramella avvolta attorno ad esso per rimuovere il lucchetto e la bomba. Oppure abbina la bomba colorata con una caramella a strisce, ma è molto difficile.

    Bomba di caramelle Bomba di caramelle

    Livello 482 sul cellulare. Nota che, anche con la bomba arancione più a sinistra con il suo contatore a 0, Sugar Crush è ancora in fase di attivazione poiché l'ordine è stato completato.

    Cultura Generale

    • Sebbene le bombe di caramelle possano aiutare a dare al giocatore un punteggio molto alto, è ancora una grande minaccia se il giocatore non le rimuove in tempo.
    • Nella versione 1.186, le bombe sono state "nerfate" nel suo aspetto positivo di concedere molti punti al giocatore. Il valore delle bombe fu drasticamente ridotto da 3,000 punti a soli 500 punti.
    • È tra gli elementi più odiati del gioco in quanto provoca un errore di livello istantaneo se un giocatore non lo rimuove in tempo e attualmente non c'è modo di aumentare il timer senza usare i booster.
    • Attualmente è uno degli unici tre metodi del gioco (a parte il pulsante di uscita) per causare un errore di livello istantaneo senza utilizzare tutte le mosse.
      • Gli altri metodi includono l'esaurimento delle caramelle come nessuna mossa può essere fatta anche dopo un shuffle (o due in HTML5) e l'impossibilità di completare un ordine di caramelle a causa della distruzione di tutti i mixer magici sul tabellone o di tutto il cioccolato prima di uno di questi gli elementi avevano generato abbastanza bloccanti per completare l'ordine delle caramelle.
    • La texture di Candy Bomb sembra essere soda in una sfera ellittica.
    • Su HTML5, le bombe caramellate esplodevano davvero in un pasticcio di gomma da masticare prima che venisse visualizzato il messaggio "Livello fallito".
    • Le bombe di caramelle sono conosciute come "Caramelle al peperoncino" in base alle parole chiave nei file di configurazione del livello.
    • Se ci sono più bombe di caramelle con un timer a zero, esploderanno tutte:
      • Veloce: Rimuoveranno tutte le altre caramelle e lasceranno ciocche vuote, marmellata e casse, il che è strano poiché possono distruggere il contenuto senza aprendo le casse.
      • HTML5: Solo uno di loro invierà un'onda d'urto, nient'altro verrà modificato.
    • Anche i numeri sul bancone di una bomba di caramelle variano tra le versioni.
      • Veloce: Sarà nel carattere più piccolo quando ha 2 cifre e diventerà un numero più grande con una sola cifra.
      • HTML5: I numeri saranno sempre della stessa dimensione.
    • Proprio come il vortice di liquirizia può essere generato dai cannoni caramelle, lo stesso si potrebbe dire per le bombe caramelle. Tuttavia, la necessità di sbarazzarsi del maggior numero di bombe prima che esplodano può essere schiacciante, soprattutto se il numero iniziale sulla bomba è di valore basso, come 8 o inferiore.
    • Prima, quando c'è uno shuffle, le bombe di caramelle rimangono al loro posto e non contano alla rovescia. A partire dall'aggiornamento di Candy Keep, saranno mischiati durante uno shuffle. Questo è successo un po 'più tardi su HTML5.
    • Se una bomba colorata distrugge lo stesso colore di alcune bombe caramelle sullo schermo, il giocatore può ricevere enormi punti, il che può essere molto utile. Questa tecnica può far guadagnare a un giocatore milioni di punti su livelli come 274 e 374 ed è essenziale per livelli come 880 e versioni precedenti di 1304.
      • Alla fine, i livelli di mosse successivi richiedono punteggi obiettivo insolitamente alti. Quindi, è obbligatorio nei livelli successivi, come 1394, 1941 e 1947.
    • Le bombe caramellate mangiate dai denti dolci o distrutte da un martello lecca-lecca non daranno alcun punto.
    • Il suono di quando vengono rimosse le bombe di caramelle varia in ogni versione.
      • Veloce: Non emette alcun suono, ma la miccia si anima.
      • HTML5: È simile a quando i vortici di liquirizia e le glasse multistrato venivano distrutte prima che il suono cambiasse.
    • Su HTML5, se una bomba esplode e produce un'onda d'urto, emetterà un suono simile a una bomba di torta quando tutte le sue fette vengono rimosse.
    • Questi sono uno dei motivi principali per cui le versioni precedenti dei livelli precedenti erano i livelli più difficili in Candy Crush Saga.
    • In precedenza, su Flash, se avevi completato un livello quando il contatore delle bombe mostrava zero, sarebbe stato non esploderà sul tabellone, il che significa che avrai comunque finito il livello, ma l'esplosione impedirà il verificarsi di Sugar Crush. Poi, dopo un po' di riprogettazione, il giocatore sarebbe fallisce il livello (che può essere osservato su livelli di gelatina come i livelli 275 e 515). Tuttavia, il comportamento originale è stato ripristinato.
      • Tuttavia, questo non si applica a HTML5. La bomba non causerà il fallimento del livello su HTML5 quando raggiungi l'obiettivo proprio quando la bomba legge 0.
    • La prima versione di 275 una volta conteneva il conteggio iniziale delle bombe di caramelle più basso, a 3 mosse. La versione attuale l'ha aumentata a 15, il che significa che le bombe caramelle a 5 mosse sono diventate le più letali. Tuttavia, con l'uscita di Candied Cliffs, il livello 1341 non solo presenta le bombe di caramelle con il minor numero di mosse nel gioco, ma presenta le bombe di caramelle con le mosse più basse possibili. Qualsiasi bomba di caramelle generata avrà solo una muoviti prima della detonazione!
      • Al giorno d'oggi, i livelli con timer bomba a basso contenuto di caramelle sono comuni, come nel 1982 e nel 2882, dove hanno solo Due si muove prima della detonazione.
    • Il livello 370 contiene la maggior quantità di bombe caramelle, con 77 di esse. Tuttavia, si generano in un distributore di bombe di caramelle.
    • Considerando il tasso di generazione delle bombe, il livello 1132 ha il tasso più alto di poter coprire il tabellone (un massimo di 75 spazi). Questo rende questo livello "con la maggior parte delle bombe caramellate da rimuovere in una singola partita".
      • Un livello simile, 1394, non genera altro che bombe.
    • I livelli 174, 274, 374, 474 e 574 sono tutti livelli per avere bombe di caramelle. Il livello 74, tuttavia, non è un livello per avere bombe caramellate, perché il primo livello per avere bombe è il livello 96. Inoltre, i livelli 674 e 774 non hanno bombe.
    • Il livello 717 introduce bombe di caramelle dietro la marmellata.
    • Il livello 813 introduce bombe di caramelle racchiuse in casse di zucchero.
    • Quando le bombe di caramelle vengono generate da caramelle misteriose, hanno comportamenti diversi in ogni versione.
      • Veloce: Prima dell'uscita di Snack Shack, le bombe di caramelle generate avevano un timer predefinito di 5 se il layout del livello non ne aveva. Dopo il rilascio, è stato modificato in un valore casuale compreso tra 5 e 10.
      • HTML5: Il segnalino rimane 5. C'è stato solo un breve periodo in cui è stato alzato anche il segnalino bomba. Al giorno d'oggi, fa scattare un contatore preimpostato.
    • Su HTML5 v1.63-1.64, le meduse sembrano preferire le caramelle bombe alle gelatine. Questo sembra essere stato corretto con il rilascio della v1.65.
    • Una bomba rossa viene usata per far saltare il tetto della cella di Benny (originariamente, Mr. Raccoon) nel 56° episodio, Candy Calaboose. Detta bomba esplode dopo 5 secondi, invece di 5 mosse come nel gioco.
      • Questa è anche l'unica bomba che conta alla rovescia in base al tempo trascorso, ovvero una bomba a orologeria. Tutte le altre bombe non ticchettano affatto dopo un certo tempo, si muovono solo.
    • Si verifica un evento quando sblocchi la bomba di caramelle nella serratura di liquirizia o nella marmellata (questo non è interessato se vengono attivate caramelle speciali):
      • Veloce: La bomba di caramelle farà il conto alla rovescia.
      • HTML5: Candy Bomb non farà il conto alla rovescia se liberata direttamente con la tua mossa. Scattano ancora quando vengono liberati dalle cascate.
    • Da quando sono state introdotte le bombe caramelle, hanno sempre avuto un valore fisso (numero di mosse prima della detonazione) nei livelli, sia che si generassero normalmente, da cannoni caramelle o miscelatori magici o se apparissero sul tabellone naturalmente o nei blocchi. Bombe con diversi timer di movimento iniziano ad apparire sul tabellone di partenza dal livello 5937, dove appare una bomba da 22 mosse quasi innocua insieme a pericolose bombe da 10 mosse. Altri livelli come questo appariranno in futuro.
    • Bombe di caramelle e turbinii di liquirizia sono gli unici due blocchi mobili che possono essere generati dal mixer magico. Nel caso della bomba di caramelle, dipende dal timer iniziale delle bombe appena generate nel livello o da cinque mosse se non è stato impostato.
    • Nei file di configurazione, se imposti il ​​numero di giri della bomba di caramelle (in un livello), la bomba di caramelle avrà un valore predefinito del timer di 5. Ciò significa che le bombe di caramelle a 0 mosse sono impossibili.
    • Le bombe di caramelle sono richieste come parte degli ordini di caramelle, a partire dal livello 3044. Possono essere richieste insieme ad altri ordini nello stesso livello, a partire dal 3062. Se il booster di caramelle fortunato viene utilizzato per generare caramelle fortunate, allora le bombe di caramelle con lo stesso timer poiché il timer predefinito verrà rivelato da loro. Quando le bombe caramelle sono richieste nei livelli in cui non vengono generate (come il livello 3216), il timer sembra dipendere dal livello. In tale livello, le bombe di caramelle che provengono da caramelle fortunate avranno un timer di 12 mosse, anche se questo potrebbe essere diverso nei livelli successivi, come il livello 3408, dove hanno 15 mosse.
      • A partire da ora, possono apparire già nel 165, la sua prima apparizione non ufficiale.
    • Questo è il primo ordine di blocco esclusivo della versione HTML5. È cronologicamente l'ultimo ordine bloccante fino a quando i mixer magici non sono richiesti come parte dell'ordine nel 3544, esattamente 500 livelli da quando le bombe caramelle sono state introdotte come ordine.
    • Questo è ufficiosamente il primo elemento ad apparire con un colore fisso che non si genera. Gli esempi includono bombe di caramelle rosse nel 1837 (che è a quattro colori) e bombe di caramelle gialle nel 1871 (che è a cinque colori). Tuttavia, queste apparizioni non sono ufficiali a causa della riprogettazione. Dal momento che 3437 introduce ufficialmente elementi con colori non generativi, le bombe caramelle con colori non generativi appaiono ufficialmente in seguito.
    • Questo è l'unico bloccante che può essere uno qualsiasi dei sei colori di caramelle.
    • Quando un giocatore fallisce un livello a causa dell'esplosione di una bomba, il motivo del fallimento varia in ogni versione.
      • Veloce: Verrà visualizzato come "Non hai rimosso la bomba in tempo!", indipendentemente dal tipo di livello.
      • HTML5: Verrà visualizzato come "Non hai rimosso la bomba in tempo!", ma solo a livelli di mosse. In caso contrario, verrà visualizzato come "Non hai (cancella tutta la gelatina/abbatti tutti gli ingredienti/finisci tutti gli ordini)" e "Non hai raccolto tutte le caramelle arcobaleno" in altri tipi di livello.
        • Dalla versione HTML5 1.192, questo si applica a tutti i tipi di livello, come la versione Flash non supportata.
    • Quando il timer della bomba di caramelle raggiunge 2:
      • Veloce: Il contorno del timer della bomba lampeggia in rosso.
      • HTML5: Il timer della bomba lampeggia, proprio come si muove quando raggiunge 5.
    • Le bombe caramelle hanno il codice tilemap 018. Le bombe con timer personalizzati hanno il codice tilemap 9XX, dove "XX" indica il numero di mosse.
    • Le bombe caramelle hanno il numero d'ordine "20".
    • Le bombe caramelle non possono bloccare le rapide arcobaleno.
    • Se la bomba di caramelle raggiunge lo 0 quando raggiungi una stella, esploderà. Questo accade solo a livelli di mosse.
    • Il livello 7921 è il primo livello in cui è richiesto l'ordine delle bombe di caramelle per sbloccare i blocchi degli ordini.
    • L'ordine della bomba di caramelle è il primo ordine ad essere introdotto nel 2018.
    • Possono generarsi da cannoni con un colore che non si genera naturalmente, a partire dal livello 9482.

    Livelli notevoli

    • Livello 96 - Prima apparizione. Primo livello con ordine bomba di caramelle, a causa della riprogettazione.
    • Livello 98 - Primo livello con bombe di caramelle bloccate e bombe di caramelle in marmellata.
    • Livello 111 - Primo livello con cannoni bomba caramelle.
    • Livello 813 - Ufficialmente il primo livello con bombe di caramelle nelle casse di zucchero.
    • Livello 1020 - Primo livello a tre colori con bombe di caramelle.
    • Livello 1052 - Primo livello in cui le bombe caramelle hanno un colore fisso.
    • Livello 1328 - Primo livello in cui le bombe di caramelle possono essere generate da miscelatori magici.
    • Livello 1341 - Primo livello con bombe caramelle a una mossa.
    • Livello 2595 - Primo livello bicolore con bombe caramelle.
    • Livello 3044 - Primo livello in cui appare ufficialmente l'ordine delle bombe di caramelle.
    • Livello 3216 - Primo livello in cui sono richieste bombe di caramelle ma non si generano sul tabellone e il primo livello in cui possono uscire da caramelle fortunate.
    • Livello 3769 - Primo livello in cui le bombe di caramelle hanno un colore che non si genera.
    • Livello 3851 - Primo livello in cui le bombe caramelle hanno il timer più alto possibile (99 mosse).
    • Livello 3957 - Il primo livello misto di ordine di gelatina con ordine di bomba di caramelle.
    • Livello 4603 - Primo livello con bombe caramelle in cristalli.
    • Livello 4853 - Primo livello in cui le bombe caramelle da 99 mosse possono essere generate da miscelatori magici.
    • Livello 5928 - Il primo livello misto di ordine di ingredienti con ordine di bombe di caramelle.
    • Livello 5937 - La prima volta in cui le bombe caramellate possono avere due timer diversi nello stesso livello.
    • Livello 6050 - Primo livello con bombe di caramelle ricoperte di zucchero.
    • Livello 6446 - La prima volta in cui le bombe caramellate possono avere tre diversi timer nello stesso livello.
    • Livello 6577 - La prima volta in cui le bombe caramellate possono avere quattro timer diversi nello stesso livello.
    • Livello 7244 - Prima apparizione nei livelli Rainbow Rapids.
    • Livello 7887 - La prima volta in cui le bombe caramelle possono avere cinque o più timer diversi nello stesso livello (in questo caso, 9).
    • Livello 7921 - Primo livello in cui è richiesto l'ordine della bomba di caramelle per sbloccare i blocchi degli ordini.
    • Livello 7982 - Primo livello con bombe caramelle in ordine di serrature.
    • Livello 8487 - Primo livello con bombe caramelle in piedistalli teschio.
    • Livello 8517 - Primo livello misto ordine rapido con ordine bomba caramelle.
    • Livello 9193 - Primo livello con una combinazione di colori diversa in cui appaiono bombe di caramelle sul tabellone.
    • Livello 9482 - Primo livello in cui le bombe di caramelle di un colore specifico vengono generate dai cannoni.

    • Nella serratura della liquirizia
    • In marmellata
    • Senza timer
    • Animazione
    • Livelli
    • Apparizione dell'episodio
    • Splash
    • Cannone

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