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    Dificuldade

    Dificuldade Dificuldade Dificuldade

    Dificuldade é um sistema para medir a dificuldade de um nível. Na página da web do Candy Crush Friends, existem 12 tipos de dificuldades. Eles são:

    0 nenhum
    1 Muito fácil
    2 fácil
    3 Um pouco facil
    4 Médio
    5 Um pouco difícil
    6 Difícil
    7 Muito difícil
    8 Extremamente difícil
    9 Quase impossível
    qualquer Variável
    indefinido Impossível (obsoleto)

    Conteúdo

    • 1 episódios significa
      • 1.1 Calculando as médias do episódio
    • 2 exemplos
    • 3 curiosidades
    • 4 alterações no código de cores de dificuldade
      • 4.1 Pontos-chave
      • 4.2 Detalhe das mudanças

    Episódio significa

    Uma coisa importante que vem com as classificações de nível são os meios de episódio, o indicador de quão difícil cada episódio é em uma escala de 0 a 9. A dificuldade geral do episódio também é determinada por ele.





    Calculando o episódio significa

    Para calcular a média de cada episódio, devemos primeiro lembrar como converter cada nível de dificuldade em seu número dado (observado acima, na seção "Uso de código de dificuldade". É diferente para níveis variáveis, explicados abaixo). Quanto maior for a dificuldade, maior será o seu número.

    Então, devemos somar os 20 números (Aka calcular o soma dos 20 números) e devemos dividir o número que obteremos por 20. O número final que obteremos, que é arredondado para a centésima casa decimal, é a média aritmética desse episódio.

    EXCEÇÃO NOTÁVEL: Níveis variáveis. Se um episódio contém níveis variáveis, devemos subtrair o número de níveis variáveis ​​do tamanho da população (Aka é o número pelo qual devemos dividir durante a operação final). Os níveis variáveis ​​também são não incluído na soma que temos que dividir para calcular a média do episódio, como se o episódio tivesse menos de 20 níveis.

    Níveis impossíveis: Se um episódio contém um nível impossível, a dificuldade do episódio também é impossível e a média não pode ser calculada, o episódio tem um valor indefinido.

    Níveis indeterminados: Se um episódio tiver mais de 5 níveis indeterminados, o episódio em si terá uma dificuldade indeterminada.

    Exemplos

    Classificação Descrição Exemplos concretos
    nenhum
    • Teoricamente impossível falhar em qualquer método, exceto apertar o botão sair.
    N / D
    Muito fácil

    (Episódio médio de 1-1.99)


    • Pode ser feito em uma (na maioria das vezes) ou raramente duas tentativas.
    • A probabilidade de passar de nível é muito alta.
    • Os bloqueadores não devem impedir o sucesso de terminar um nível ou contribuir para o sucesso de terminar um nível.
    Nível 1
    fácil

    (Episódio médio de 2-2.99)


    • Pode ser feito principalmente em 3 tentativas.
    • Existe uma grande probabilidade de passar de nível.
    • Os bloqueadores não devem atrapalhar muito o sucesso de terminar um nível.
    N / D
    Um pouco facil

    (Episódio médio de 3-3.49)

    • Pode ser feito em um conjunto completo de vidas.
    • Existe uma probabilidade moderada de passar de nível.
    • Os bloqueadores estão começando (não muito) para impedir o sucesso de terminar um nível; alguns deles também podem ser bastante difíceis de limpar.
    N / D
    Médio

    (Episódio médio de 3.5-3.99)

    • Pode ser feito em 10 tentativas.
    • A probabilidade de sucesso é autoexplicativa neste caso.
    • Os bloqueadores podem ser ameaçadores aqui. Eles podem dificultar moderadamente o sucesso de terminar um nível.
    N / D
    Um pouco difícil

    (Episódio médio de 4-4.49)


    • Pode ser feito em 15 tentativas.
    • A probabilidade de sucesso é bastante baixa.
    • Os bloqueadores estão ameaçando aqui, então certifique-se de lidar com eles o mais rápido possível.
    N / D
    Difícil

    (Episódio médio de 4.5-4.99)

    • Pode ser feito em 25 tentativas.
    • A probabilidade de sucesso é baixa.
    • Os bloqueadores são ameaçadores e podem ser difíceis de remover. O formato do nível pode ser estranho e impedir o sucesso de terminar um nível.
    N / D
    Muito difícil

    (Episódio médio de 5-5.99)


    • Pode levar até mais de 50 tentativas.
    • Há uma chance muito baixa de passar de nível.
    • Os bloqueadores são muito difíceis de remover e são ameaçadores.
    • Níveis acima dessa dificuldade são frustrantes o suficiente para possivelmente fazer os jogadores desistirem.
    N / D
    Extremamente difícil

    (Episódio médio de 6-6.99)

    • Pode levar até centenas de tentativas.
    • A probabilidade de sucesso é extremamente baixa.
    • Os bloqueadores são um grande obstáculo.
    • Sem uma boa compreensão do nível, juntamente com uma boa estratégia e muita sorte, pode ser quase impossível concluí-lo.
    N / D
    Quase impossível

    (Episódio significa 7 +)

    • Teoricamente possível completar o nível sem boosters e cheats. No entanto, as chances são muito baixas de que ele deva ser nerfado.
    • Pode levar até muitas centenas de tentativas, até milhares e assim por diante.
    • A probabilidade de sucesso é extremamente baixa, quase impossível.
    • Muita sorte, geralmente é necessário o nível de loteria.
    • King geralmente notará os níveis Quase Impossíveis e os nerfará.
    N / D
    Variável
    • O número de tentativas pode variar devido ao resultado inicial ou quase inicial. A maioria dos resultados corresponderá a Muito Difícil ou maior, mas ao contrário dos níveis com classificações regulares, há uma pequena chance de obter uma vitória rápida. Um pode terminar um nível variável em 1 tentativa, enquanto alguns podem levar centenas.
    • A probabilidade de sucesso é muito difícil de dizer, mas será desfavorável. Alguns podem dizer que um nível dessa dificuldade é fácil, enquanto outros dizem que pode ser um dos mais difíceis.
    • Os bloqueadores podem ou não atrapalhar o processo, dependendo de onde estão e do que são.
    • Normalmente usado em qualquer nível que não pode determinar uma dificuldade real devido ao número de ursos que às vezes é diferente por usuário, ou em níveis baseados na sorte.
    N / D
    Impossível (descontinuado)
    • Não pode ser feito, comprovado para ser invicto sem quaisquer boosters e cheats.
    • Esses níveis são geralmente o resultado de erros de design ou de mecânica que tornam o nível impossível de jogar por meios normais. Eles têm um valor indefinido no cálculo da dificuldade; se um episódio contém um, o episódio não pode ser concluído, portanto, consideramos sua dificuldade impossível.
    • King notará os níveis impossíveis e consertará o erro.
    N / D

    Curiosidades

    • Originou-se da lista de níveis, cuja dificuldade de níveis era outrora graduada como "consideravelmente difícil para alguns", "consideravelmente difícil", "difícil", "extremamente difícil".
    • Ninguém sabe quem realmente criou este sistema de dificuldade.
    • A cor do "Médio" já foi a cor salmão. Agora, a cor do meio é ouro.
      • Isso aconteceu novamente em "Variável", onde antes era verde. Agora, a cor da variável é roxa.
        • Também aconteceu com "Impossível". A primeira cor do impossível era marrom. Agora, a cor do impossível é cinza.
    • A dificuldade extremamente difícil deve ter mais de 70% dos votos na enquete, razão pela qual existem poucos níveis classificados como "extremamente difícil".
    Mudanças no código de cores de dificuldade

    A partir de 7 de agosto de 2015, a dificuldade de codificação de cores na página da web foi alterada. Os novos códigos de cores usados ​​são considerados mais intuitivos, pois formam uma progressão gradual através do espectro de cores.

    Pontos chave

    • A nova cor para difícil (vermelho) foi usado anteriormente para muito difícil.
    • A nova cor para muito difícil é semelhante à cor antiga para um pouco difícil.
    • Nenhum código de cores é adicionado aos níveis cuja dificuldade é indeterminada.

    Detalhe de mudanças

    As tabelas a seguir ilustram os códigos de cores e mudanças para cada classificação de dificuldade.

    • A primeira coluna mostra os novos códigos de cores, ou seja. aqueles atualmente em vigor.
    • A segunda coluna informa se / como essa cor de dificuldade foi alterada.
    • A última coluna mostra os códigos de cores antigos.
    Novas cores alterar Cores Antigas
    indeterminado
    muito fácil
    fácil
    um pouco fácil
    médio
    um pouco difícil
    difícil
    muito difícil
    extremamente difícil
    quase impossível
    variável
    impossível
    afastado
    (mesmo)
    (mesmo)
    novo
    novo
    novo
    novo
    novo
    (mesmo)
    (mesmo)
    novo
    novo
    indeterminado
    muito fácil
    fácil
    um pouco fácil
    médio
    um pouco difícil
    difícil
    muito difícil
    extremamente difícil
    quase impossível
    variável
    impossível
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