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    Créez vos propres niveaux Candy Crush ! (TUTORIEL EXAMINÉ)

    Créez vos propres niveaux Candy Crush ! (TUTORIEL EXAMINÉ)

    Voulez-vous créez vos propres niveaux de Candy Crush Saga ? (ou plutôt des photos d'entre eux) Une possibilité est de créer une grille, de mettre manuellement des photos de bonbons avec ctrl c+ctrl v mais... ça peut être ennuyeux, n'est-ce pas ?


    Heureusement, vous pouvez aller beaucoup plus vite ! Utilisation CRÉATEUR DE JEU. Ce logiciel est censé dans un premier temps vous permettre de créer des jeux, vous pourrez donc recréer Candy Crush, mais il dispose également d'un éditeur de "salle" qui vous permet de poser vos bonbons et bloqueurs très facilement.


    Rubrique de téléchargement

    Il y a deux choses à télécharger :

    Téléchargez Game Maker ici (obligatoire, vous pouvez donc utiliser mon éditeur - vous ne le téléchargez qu'une seule fois, pour les versions ultérieures de l'éditeur ci-dessous) :

    http://www.clubic.com/lancer-le-telechargement-336428-0-game-maker.html

    Téléchargez l'éditeur que j'ai construit avec ici (vous pouvez le mettre dans n'importe quel dossier, mais vous prendrez des captures d'écran de vos niveaux, alors assurez-vous qu'il ne se trouve pas dans un dossier en désordre) :

    https://www.sendspace.com/file/qg7oau

    Note : la dernière version de mon éditeur (14/12/2014) s'appelle "Candy Crush Pictures editor" comme la précédente (du 04/12). Dans cette nouvelle version, le pop-corn est introduit (comme il est apparu il y a quatre jours dans CCS) et les bonbons mystères ont leur forme actuelle, au lieu d'un bonbon standard + un cercle blanc.


    Créer un niveau avec cet éditeur

    1 - TÉLÉCHARGEMENT : Téléchargez à la fois Game Maker et l'éditeur, comme indiqué dans la section ci-dessus.

    2 - COMMENCER : Assurez-vous d'être en "mode avancé". Si nécessaire, vérifiez le menu fichier. Ensuite, dupliquez la salle "Niveau 140" grâce à un clic droit (c'est un modèle pour votre niveau final : il a une bonne taille, code de script...). Faites le snap x et le snap y à 40 (dans la barre ci-dessus ; si vous avez dupliqué "Level 140", il devrait déjà avoir ces valeurs)


    3 - METTRE DES BONBONS ET DES BLOQUEURS : Sélectionnez votre niveau/pièce, puis l'onglet "objets" de celui-ci (parmi "objets" "paramètres" "tuiles" ...). Puis, assurez-vous que la case "supprimer la case sous-jacente" est cochée sinon vous verrez plusieurs bonbons se chevaucher ! Ensuite, mettez simplement tous les bonbons et bloqueurs que vous voulez. Si vous souhaitez créer un bonbon spécial derrière une serrure ou une marmelade, utilisez la « serrure » ou la « marmelade ». Maintenez "shift" pour mettre vos objets plus rapidement.

    4 - A PROPOS DES CLES ET COFFRES : Si vous mettez un coffre vide contiendra toujours un bonbon standard par défaut. Si vous voulez qu'il contienne autre chose, placez d'abord le(s) coffre(s) sur votre carte, puis cliquez sur « verrouiller toutes les instances » (le cadenas fermé dans la barre supérieure à côté des boutons-pression), puis placez les objets (bonbons spéciaux, bonbons bombes...) sur votre poitrine. Maintenant, vous pouvez déverrouiller les instances (cliquez sur le cadenas ouvert) et continuer. Si vous voulez faire un coffre vide, remplissez-le avec l'objet "vide" (qui ne sera pas affiché sur le résultat final).


    5 - TELEPORTEURS/CONVOYEURS : Si vous souhaitez en mettre : sélectionnez l'onglet "tuiles" de votre pièce, puis créez un nouveau calque avec une profondeur de -50, ainsi vos téléporteurs seront affichés au dessus de tout le reste (puisque tous les éléments ont une profondeur autour de 0, mais aucun d'eux n'est à -50) ; utilisez la couche de 1,000,000 XNUMX XNUMX de profondeur pour les bandes transporteuses. Il n'y a pas de coins, je suis désolé. Les tapis roulants et les téléporteurs étant des tuiles, vous pouvez les mettre et les supprimer indépendamment des objets.

    6 - POUR UN NIVEAU DE GELÉE : après avoir conçu le tracé de votre niveau, il est temps de mettre des gelées. Tout d'abord, verrouillez toutes les instances (comme décrit à l'étape 4) et vous pouvez mettre vos gelées sans craindre de supprimer les bonbons sous-jacents (dans la section "Niveaux de gelée", le J et le double J). Vous devrez déverrouiller des instances pour apporter des modifications par la suite.


    7 - POUR UN NIVEAU D'INGRÉDIENTS : après avoir conçu la disposition de votre niveau (et peut-être mis quelques ingrédients à partir du plateau), verrouillez toutes les instances (comme cela a été décrit à l'étape 4), mettez les flèches de sortie sans crainte de bonbons sous-jacents. Vous devrez déverrouiller des instances pour apporter des modifications par la suite.

    8 - LÉGENDE (OBLIGATOIRE) : vous devez mettre la légende de votre niveau (un rectangle avec la couleur et le symbole de celle-ci) à l'emplacement d'origine de la légende précédente, pour préciser de quel type il s'agit. S'il s'agit d'une gelée ou d'un niveau d'ingrédients, vous le verrez dans le dossier correspondant. Sinon, il se trouve dans le dossier "autres niveaux".


    9 - PARAMÈTRES (PRABLIGATOIREMENT REQUIS) : Allez dans l'onglet "paramètres" de votre chambre et cliquez sur "code de création". Si vous avez dupliqué la salle "Niveau 140", vous voyez un code. Sinon, copiez/collez le code du niveau 140 dedans. Maintenant, changez les paramètres de vos niveaux. Dans l'ordre :

    -> le nombre de coups, le nombre de couleurs, le nombre de coups de bombes (il faut le mettre à 0 pour le désactiver)

    -> Le score requis pour atteindre 1,2,3 étoiles (score1, score2, score3)

    -> Informations spécifiques à chaque type de niveau : si vous éditez un niveau d'un certain type (gelée par exemple) il ne vérifiera pas la valeur pour les autres types (par exemple il ne vérifiera pas le nombre de cerises et de noisettes dans les ingrédients partie). 

    ->-> Si c'est un niveau de gelée, ne faites rien ! Un compteur initialisé à 0 sera automatiquement augmenté avec vos gelées. Vous n'avez rien à changer d'autre que les valeurs décrites ci-dessus.

    ->-> S'il s'agit d'un niveau d'ingrédients, modifiez simplement le nombre de cerises et de noisettes requis.


    ->-> S'il s'agit d'un niveau chronométré, changez simplement vos minutes et vos secondes.

    ->-> Si c'est un niveau de mouvements, vous n'avez rien à changer.

    ->-> Si c'est un niveau de commande de bonbons, cochez les chiffres ci-dessous pour savoir quel genre de montant vous voulez (de 0 à 15 pour les commandes de type classique, de 16 à 18 pour les combos sauvages qui sont une invention de moi)

    10 - SUPER, MON NIVEAU EST FINI, ALORS MAINTENANT ? Lancez le jeu (dans la barre tout au-dessus) et regardez à quel point votre niveau est merveilleux. Si vous voyez 3 bonbons consécutifs qui forment une correspondance, vous pouvez changer la couleur de n'importe lequel d'entre eux en cliquant dessus, afin qu'ils ne forment plus une correspondance. Une fois que vous avez terminé, appuyez sur "F9" et il prendra une capture d'écran de votre niveau et l'enregistrera dans un fichier .png. 

    ->Vous pouvez construire plusieurs niveaux d'affilée, puis lancer le jeu, puis naviguer dans vos niveaux avec les flèches "gauche" et "droite", en prenant une capture d'écran de chacun. N'oubliez pas que vous les parcourrez dans le même ordre qu'ils sont triés dans votre dossier "room".

    QFP

    Q - Aidez-moi ! J'ai plusieurs bonbons sur un espace !

    R - Eh bien, c'est parce que vous mettez plusieurs bonbons sur un espace. Revenez à l'éditeur et supprimez-les jusqu'à ce que vous ayez un seul bonbon. Q - Et si je veux mettre des distributeurs au dessus de la première rangée du niveau ?

    Q - Et si je veux mettre des distributeurs de bombes/ingrédients/tourbillons au dessus de la première rangée du niveau ?

    A - C'est très simple : changez le Y-snap à 20 au lieu de 40, puis placez vos distributeurs 20 pixels au dessus du niveau : seule la partie inférieure du distributeur sera visible, et tout ira bien. De plus, ils ne seront pas un espace noir. (c'était un bug de la version précédente).

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