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    Crie seus próprios níveis Candy Crush! (TUTORIAL REVISADO)

    Crie seus próprios níveis Candy Crush! (TUTORIAL REVISADO)

    Você quer crie seus próprios níveis de Candy Crush Saga ? (ou melhor, fotos deles) Uma possibilidade é criar uma grade, colocar manualmente fotos de balas com ctrl c + ctrl v mas ... pode ser chato, não é?


    Felizmente, você pode ir muito mais rápido! Usar CRIADOR DE JOGOS. Este software deve permitir criar jogos, para que você possa recriar Candy Crush, mas também tem um editor de "sala" que permite que você coloque seus doces e bloqueadores com muita facilidade.


    Seção de download

    Existem duas coisas para fazer o download:

    Baixe o Game Maker aqui (obrigatório, para que você possa usar meu editor - você faz o download apenas uma vez, para as versões subsequentes do editor abaixo):

    http://www.clubic.com/lancer-le-telechargement-336428-0-game-maker.html

    Baixe o editor que criei com ele aqui (você pode colocá-lo em qualquer pasta, mas você fará capturas de tela de seus níveis, portanto, certifique-se de que não esteja em uma pasta bagunçada):

    https://www.sendspace.com/file/qg7oau

    Nota: a última versão do meu editor (14/12/2014) chama-se "Editor Candy Crush Pictures" como a anterior (de 04/12). Nesta nova versão, a pipoca é introduzida (como aparecia há quatro dias no CCS) e os doces misteriosos têm sua forma real, ao invés de um doce padrão + um círculo branco.


    Crie um nível com este editor

    1 - DOWNLOAD: Baixe o Game Maker e o editor, conforme mencionado na seção acima.

    2 - COMEÇAR: Certifique-se de estar no "modo avançado". Se necessário, verifique o menu de arquivo. Em seguida, duplique a sala "Nível 140" com um clique com o botão direito (é um modelo para o seu nível final: tem bom tamanho, código de script ...). Faça o ajuste xeo ajuste y para 40 (na barra acima; se você duplicou o "Nível 140", ele já deve ter esses valores)


    3 - COLOQUE DOCES E BLOQUEADORES: Selecione seu nível / sala, depois a aba "objetos" dele (entre "objetos" "configurações" "peças" ...). Então, certifique-se de que a "caixa de exclusão subjacente" esteja marcada, caso contrário, você verá vários doces se sobrepondo! Depois, é só colocar todos os doces e bloqueadores que você quiser. Se você deseja criar um doce especial atrás de um cadeado ou marmelada, use o "cadeado" ou "marmelada". Segure "shift" para colocar seus itens mais rápido.

    4 - SOBRE CHAVES E BAIXOS: Se colocar um baú vazio sempre conterá um doce padrão por padrão. Se você quiser que ele contenha outra coisa, coloque o (s) baú (s) no seu mapa primeiro, clique em "bloquear todas as instâncias" (o cadeado fechado na barra superior ao lado dos botões de pressão) e, em seguida, coloque os objetos (doces especiais, doces bombas ...) em seu peito. Agora, você pode desbloquear as instâncias (clique no cadeado aberto) e continuar. Se quiser fazer um baú vazio, preencha-o com o objeto "vazio" (que não será mostrado no resultado final).


    5 - TELEPORTADORES / CORREIAS TRANSPORTADORAS: Se quiser colocar alguns deles: selecione a aba "tiles" da sua sala, crie uma nova camada com profundidade -50, para que seus teletransportadores sejam mostrados acima de tudo (desde todos os itens tem uma profundidade em torno de 0, mas nenhum deles está em -50); use a camada de 1,000,000 de profundidade para correias transportadoras. Não há cantos, sinto muito. Como as correias transportadoras e os teletransportadores são ladrilhos, você pode colocá-los e excluí-los independentemente dos objetos.

    6 - PARA UM NÍVEL DE GELÉIA: depois de projetar o layout do seu nível, é hora de colocar algumas geleias. Primeiro, bloqueie todas as instâncias (como descrito na etapa 4) e você pode colocar suas geleias sem medo de excluir os doces subjacentes (na seção "Níveis de geleia", o J e o duplo J). Você terá que desbloquear as instâncias para fazer alterações posteriormente.


    7 - PARA UM NÍVEL DE INGREDIENTES: depois de projetar o layout de seu nível (e talvez colocar alguns ingredientes começando no tabuleiro), bloqueie todas as instâncias (como está descrito no passo 4), coloque as setas de saída sem medo de doces subjacentes. Você terá que desbloquear as instâncias para fazer alterações posteriormente.

    8 - LEGENDA (EXIGIDO): você deve colocar a legenda do seu nível (um retângulo com a cor e o símbolo dele) no local original da legenda anterior, para precisar que tipo é. Se for uma gelatina ou um nível de ingredientes, você o verá na pasta correspondente. Caso contrário, está na pasta "outros níveis".


    9 - CONFIGURAÇÕES (MAIS EXIGIDAS): Vá na guia "configurações" da sua sala e clique em "código de criação". Se você duplicou a sala "Nível 140", verá um código. Caso contrário, copie / cole o código de nível 140 nele. Agora, altere os parâmetros de seus níveis. Na ordem :

    -> o número de movimentos, o número de cores, o número de movimentos de bombas (você deve colocá-lo em 0 para desativá-lo)

    -> A pontuação necessária para atingir 1,2,3 estrelas (pontuação1, pontuação2, pontuação3)

    -> Informações específicas para cada tipo de nível: se você editar um nível de algum tipo (geleia por exemplo) não irá verificar o valor dos outros tipos (por exemplo, não irá verificar o número de cerejas e avelãs nos ingredientes papel). 

    -> -> Se for um nível de gelatina, não faça nada! Um contador inicializado em 0 será automaticamente aumentado com suas geleias. Você não precisa alterar nada além dos valores descritos acima.

    -> -> Se for um nível de ingredientes, basta alterar o número de cerejas e avelãs necessárias.


    -> -> Se for um nível cronometrado, basta alterar seus minutos e segundos.

    -> -> Se for um nível de movimentos, não há nada para alterar.

    -> -> Se for um nível de pedido de doces, verifique os números abaixo para saber que tipo de quantidade você deseja (de 0 a 15 para pedidos clássicos, de 16 a 18 para combinações selvagens que são uma invenção minha)

    10 - ÓTIMO, MEU NÍVEL ESTÁ FEITO, AGORA? Execute o jogo (na barra acima) e veja como o seu nível é maravilhoso. Se você vir 3 doces consecutivos que formam uma correspondência, você pode alterar a cor de qualquer um deles clicando neles, para que não formem mais uma correspondência. Assim que estiver pronto, pressione "F9" e vai tirar uma captura de tela do seu nível e salvá-lo em um arquivo .png. 

    -> Você pode construir vários níveis em sequência, executar o jogo e navegar pelos níveis com as setas "esquerda" e "direita", tirando uma captura de tela de cada um. Lembre-se de que você navegará por eles na mesma ordem em que estão classificados na pasta "sala".

    Perguntas frequentes

    Q - Me ajude! Tenho vários doces em um espaço!

    R - Bem, isso é porque você coloca vários doces em um espaço. Volte para o editor e exclua-os até que você tenha um único doce. P - E se eu quiser colocar os distribuidores acima da primeira linha do nível?

    P - E se eu quiser colocar distribuidores de bombas / ingredientes / redemoinhos acima da primeira linha do nível?

    R - É muito simples: mude o Y-snap para 20 em vez de 40, depois coloque seus dispensadores 20 pixels acima do nível: apenas a parte inferior do dispensador ficará visível e ficará bem. Além disso, eles não serão um espaço preto. (este era um bug na versão anterior).

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