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    Candy Crush Saga Music - Échec du niveau 1080p HD

    Musique qui joue lorsque le joueur a raté un niveau

    Lorsque le joueur ne remplit pas certaines conditions dans un niveau, par exemple, dans les niveaux de gelée, si le joueur n'efface pas toutes les gelées, appuie sur le bouton quitter ou s'il y a trop peu de bonbons (cela arrive généralement dans les niveaux qui n'engendrent pas de nouveaux des bonbons tels que le niveau 129 et le niveau 192, bien que cela puisse arriver lorsqu'il y a trop de chocolats sur le plateau ou si une tornade de caramel ou de chocolat bloque l'entrée du bonbon (comme le niveau 165 ou l'ancien niveau 440)) ou, lorsque la bombe de bonbons se déplace le compte atteint zéro, ou lorsque Odus tombe de l'échelle de la lune. Avant d'échouer un niveau, le "Oh non!" l'écran s'affichera. Après avoir échoué à un niveau, il sera demandé au joueur soit d'acheter un booster de +5 coups, soit de terminer le jeu avec Fin de partie ou la flèche de retour, qui affichera le niveau échoué écran, comme le montre l'image ci-dessous. Toujours sur la version HTML5, il y aura un écran supplémentaire sur un bandeau rayé bleu et blanc, indiquant que le joueur n'a pas atteint l'objectif (Niveau raté ! Vous n'avez pas atteint l'objectif !).



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    Lorsque le joueur échoue à un niveau, Tiffi dira : « Vous n'avez pas collecté/nettoyé/abaissé le (objectif) ». (Ce message ne s'affiche pas lorsque le joueur quitte le niveau en appuyant sur le bouton quitter, car il affiche uniquement le message "Vous avez appuyé sur le bouton quitter !") et demande au joueur de rejouer (si le bouton "Rejouer" est enfoncé lorsque le joueur n'a plus de vie, la fenêtre "Plus de vies" apparaîtra à la place) ou appuyez simplement sur le bouton X pour revenir à l'écran de la carte. L'écran d'échec de niveau indique également la raison pour laquelle le joueur échoue à un niveau, comme dans l'image de la galerie dans laquelle le joueur obtient un écran d'échec de niveau parce qu'il ne collecte pas tous les ordres dans les mouvements donnés (sur les appareils mobiles, le L'écran d'échec du niveau ne montre pas la raison exacte pour laquelle le joueur perd le niveau. Par exemple, un joueur dans un niveau d'ingrédients a perdu parce qu'une bombe de bonbons a explosé mais l'écran d'échec du niveau montre le joueur perdant parce que le joueur n'a pas fait tomber tous les ingrédients). De plus, lorsque vous échouez à un niveau, votre vie diminuera d'un à moins que Live Forever ne soit activé.



    Trivia

    • Il y a sept (huit dans Flash) façons possibles d'échouer à un niveau avant la suppression de Dreamworld. Après la suppression de Dreamworld, il existe désormais six (sept dans Flash) façons d'échouer.
      • En appuyant sur le bouton Quitter. « Vous avez appuyé sur le bouton Quitter ! »
        • Vous perdrez une vie immédiatement.
      • À court de mouvements lorsque vous n'avez pas terminé le score cible dans un niveau. "Vous n'avez pas atteint le score cible" (déplace les niveaux)
      • Flash uniquement : Manque de temps lorsque vous n'avez pas atteint le score cible dans le niveau. "Vous n'avez pas atteint le score cible à temps!" (niveaux chronométrés)
      • À court de mouvements lorsque vous n'avez pas terminé l'objectif de niveau. (autres niveaux/niveaux chronométrés)
      • N'avoir plus d'interrupteurs déplacés possibles sur le plateau (ne se produit que lorsqu'il ne peut pas mélanger à cause d'un nombre insuffisant de bonbons sur le plateau et qu'il n'y a plus de mouvements à faire correspondre). Cependant, le message dira "Vous n'aviez plus de commutateurs possibles" et le joueur n'a pas la possibilité de continuer le niveau. Cependant, le message Candy Crush Soda Saga et Candy Crush Jelly Saga indiquera "Il n'y a plus de mouvements possibles".
      • Le nombre de mouvements de la bombe de bonbons atteint zéro. « Vous n'avez pas retiré la bombe à temps ! (pour les niveaux avec des bombes de bonbons à bord).
      • Odus tombe de l'échelle de la lune. "Odus est tombé de la lune !" (pour les niveaux Dreamworld)
      • N'ayant pas assez de cibles d'ordre disponibles (Plus de chocolat et de chocolat noir sur le plateau ou détruit les Magic Mixers trop tôt), ou le niveau est impossible à cause d'une erreur dans l'ordre donné. Le joueur échouera également au niveau.
      • De plus, bien qu'il n'ait pas été implémenté (en raison du type de niveau associé supprimé), la Candy Frog mangeant trop de bonbons entraînerait un échec des niveaux de grenouille.
    • Sur les appareils Samsung Galaxy, si vous appuyez sur le bouton Retour ou Quitter pendant une partie, ou si vous manquez de mouvements, vous pouvez vérifier l'autonomie restante de la batterie et l'heure actuelle. Utile si vous devez vérifier l'heure qu'il est ou si vous devez charger votre appareil. Depuis Android 4.4 KitKat, il s'applique à tous les appareils. Vous pouvez dérouler la barre de notification pour vérifier vos messages non lus sans avoir à quitter le jeu !
    • Le fond est violet au lieu de crème (ou rose sur la version Web) dans les niveaux Dreamworld (Web et Mobile 1.58< uniquement).
    • Lorsque vous échouez à un niveau à cause des bombes, la raison de l'échec est : « Vous n'avez pas retiré la bombe à temps ! » sur le net. Cependant, sur mobile, échouer à un niveau à cause des bombes indiquerait la raison comme suit : « Vous n'avez pas (nettoyé toute la gelée/fait descendre tous les ingrédients/finir toutes les commandes) », sauf sur un niveau Mouvements et chronométré, qui vous montre raté le niveau à cause de ne pas retirer la bombe à temps. C'est le même cas lorsque vous échouez à un niveau à cause de la chute d'Odus sur l'échelle de la lune, sauf que sur le Web, la raison serait "Odus est tombé de la lune !".
    • Sur la version Flash, en cas d'échec d'un niveau de mouvements, il est indiqué : "Vous n'avez pas réussi à atteindre _ points !".
    • Si vous ne terminez pas une manche de récompense, une bannière indiquant « Meilleure chance la prochaine fois !
    • Dans les versions HTML5 très récentes, l'écran d'échec du niveau a été complètement repensé, avec Tiffi pleurant et tenant un cœur brisé, sélectionnant des boosters dans le même écran, mais pas de classement, de score, de raison de l'échec et "Vous avez échoué !" texte. Cela peut apparaître en raison d'un problème ou d'un bug, mais est corrigé un jour plus tard.
    • L'échec d'un niveau de mode mixte n'affichera qu'une seule raison d'échec sur un écran d'échec de niveau (c'est-à-dire dans le niveau de mode mixte gelée + ingrédients, ne pas faire tomber tous les ingrédients et effacer toute la gelée n'affichera que la raison de l'échec comme "Vous n'avez pas tout fait tomber ingrédients". Faire tomber tous les ingrédients mais ne pas effacer toute la gelée, cependant, affichera la raison de l'échec comme "Vous n'avez pas effacé toute la gelée").
      • Au niveau du mode mixte gelée + commande, cependant, effacer toutes les gelées mais toutes les commandes ne sont pas collectées ou toutes les gelées ne sont pas effacées mais toutes les commandes sont collectées affichera la raison de l'échec comme "Vous n'avez pas atteint le score cible". C'est étrange car l'objectif consiste à terminer toutes les commandes et à éliminer toute la gelée.
    • Échec d'un niveau de rapides arc-en-ciel en ne collectant pas tous les bonbons arc-en-ciel. « Vous n'avez pas récupéré tous les bonbons arc-en-ciel.

    Niveau échouéNiveau échouéNe pleure pas, Tiffi, quand je ne parviens pas à récupérer toutes les commandes....Niveau échouéNiveau échouéQuand le joueur n'a plus qu'un coup à jouer et plus aucun interrupteur possible.Niveau échouéNiveau échouéLorsqu'un joueur n'a pas réussi à retirer un bonbon avant qu'il n'explose. Remarquez également le schéma de couleurs violet, qui est destiné aux niveaux Dreamworld.Niveau échouéNiveau échouéÉcran d'échec de niveau (animation)Niveau échouéNiveau échouéQuand le joueur n'a plus qu'un coup à jouer et plus aucun interrupteur possible. (version HTML5)Niveau échouéNiveau échouéContinue d'essayer! Notez également la barre de notification en haut, affichant toutes les notifications, l'autonomie restante de la batterie et l'heure actuelle.Niveau échouéNiveau échouéN'a pas rempli les conditions de l'épisode! (version HTML5)Niveau échouéNiveau échouéLe nouvel écran Out of Moves dans la mise à jour du 11 mars 2014, montrant que le joueur a juste besoin d'une gelée de plus pour terminer le niveau. Notez également la barre de notification en haut.Niveau échouéNiveau échouéÉchec des niveaux de gelée sur la version HTML5. Notez que les raisons invoquées sont différentes.Niveau échouéNiveau échouéÉchec des niveaux d'ingrédients sur la version HTML5. Notez que les raisons invoquées sont différentes.Niveau échouéNiveau échouéÉchec des niveaux chronométrés sur la version HTML5. Notez que les raisons invoquées sont différentes.Niveau échouéNiveau échouéÉchec des niveaux de Dreamworld sur la version HTML5 car Odus est tombé en panne. Notez que les raisons invoquées sont différentes.Niveau échouéNiveau échouéÉchec du déplacement des niveaux sur HTML5. Le seul type de niveau qui donne la raison réelle de l'échec dû à l'explosion d'une bombe.Niveau échouéNiveau échouéÉchec des niveaux chronométrés sur HTML5. Un autre type de niveau qui donne la raison réelle de l'échec dû à l'explosion d'une bombe.Niveau échouéNiveau échouéLorsqu'un joueur échoue à un niveau difficile (web)Niveau échouéNiveau échouéLorsqu'un joueur échoue à un niveau difficile (mobile)Niveau échouéNiveau échouéPlus de commutateurs possibles ! Pourquoi?Niveau échouéNiveau échouéBannière d'échec de niveau (HTML5)Niveau échouéNiveau échouéNiveau échoué! (Facebook)Niveau échouéNiveau échouéNiveau échoué! (HTML5, mis à jour)Niveau échouéNiveau échouéPas assez de cibles de commandes disponibles.Niveau échouéNiveau échouéVersion mobile du niveau d'échec 62 pour avoir appuyé sur le "bouton Quitter"Niveau échouéNiveau échouéVersion mobile d'échec après une mise à jour le 21 octobre 2020Niveau échouéNiveau échouéVersion mobile de l'échec pour avoir appuyé sur le « bouton Quitter » après le 21 octobre 2020Niveau échouéNiveau échouéimage d'échec inconnue
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