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    Shuffle (phénomène)

    Shuffle (phénomène) Shuffle (phénomène) Shuffle (phénomène) « Shuffle » redirige ici. Pour le booster, voir Shuffle (booster).
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    Sac à main

    Shuffle (phénomène) Shuffle (phénomène)

    Animation de sac à mélanger (Flash)



    Shuffle (phénomène) Shuffle (phénomène)

    Un bonbon shuffle sur la version Web

    Shuffle (phénomène) Shuffle (phénomène)

    Un shuffle est effectué mais il n'y a pas d'interrupteurs après (avant la mise à jour de Candy Keep avec les bombes). Notez que "abandonner" est remplacé par "fin de partie", et le joueur n'a aucun espoir de gagner un jour le niveau.

    A Shuffle c'est quand tous les bonbons sur le plateau sont mélangés. Les couleurs des bonbons ne changent pas, mais leur position sur le plateau change. Un shuffle peut être déclenché lorsqu'un joueur n'a plus d'interrupteurs possibles sur le plateau. Il était possible d'utiliser le booster de lecture aléatoire pour obtenir le même effet, cependant, il n'est pas disponible pour le moment.

    Lorsqu'un joueur n'a plus de mouvements possibles, tous les bonbons entrent dans un sac rose au centre de l'écran et sont ensuite secoués, puis ils sortent du sac mélangés au hasard. Tous les bonbons et bombes à bonbons ordinaires sont mélangés. En haut de l'écran lors d'un shuffle, il indiquera : "Plus de commutateurs possibles ! Shuffling.". (Remarque : le sac n'apparaît pas sur les versions mobiles, il suffit de lire qu'il n'y a pas de commutateurs possibles.)



    Les objets exclus du brassage comprennent les bloqueurs d'immeubles, les bonbons spéciaux (à l'exception des bonbons chanceux), les tourbillons de réglisse, les clés en sucre, les bonbons mystères, les bonbons à durée supplémentaire et les ingrédients.

    • Dans le cas d'une roue de noix de coco et d'une bombe de couleur, ils doivent être coincés parmi des bloqueurs ou des ingrédients, car une roue de noix de coco ou une bombe de couleur gratuite peut toujours faire un mouvement.

    Le brassage ne coûte rien, mais sur la version web avant la sortie de Sour Salon, il coûtait 5 secondes pour les niveaux chronométrés ou un coup pour les autres types de niveaux. Si un mélange se produit avec seulement 1 coup restant, le joueur perdrait une vie sans voir l'animation de mélange et la raison de l'échec sera : "Plus de commutateurs possibles". De même, dans les niveaux chronométrés, le joueur échouerait automatiquement le niveau s'il n'y a plus de commutateurs viables lorsque le temps restant est inférieur à 5 secondes.

    • Ce comportement a également été corrigé sur mobile, à la version 1.72 ou antérieure. Avant cette version, le shuffle prenait 2 secondes sur l'horloge.

    Après un mélange, il y aurait un coup possible, à moins qu'il n'y ait pas assez de bonbons pour former un seul coup, auquel cas le joueur échouera immédiatement au niveau sans aucune option pour continuer en dépensant de l'or. C'est l'une des rares méthodes pour rendre une tentative impossible à gagner.

    Trivia

    • Parfois, un mélange peut être très utile, par exemple, lorsqu'il n'y a pas de commutateurs possibles où se trouve toute la gelée, alors après le mélange, la gelée peut être atteinte.
      • Cela s'applique également aux niveaux avec des dispositions de bonbons fixes, qui n'ont pas de correspondance au début, mais quelque chose d'autre peut ruiner la configuration. Les exemples incluent les niveaux 1221 et 1253.
    • Le sac utilisé pour le brassage dans la version Web porte le logo de Candy Crush Saga.
    • Il est possible qu'un double remaniement se produise, mais c'est en effet très rare. Ce qui doit arriver, c'est que le premier remaniement se produit et après le remaniement, le seul mouvement possible est alors bloqué par le chocolat, entraînant un deuxième remaniement. Des doubles mélanges peuvent également se produire avec les bonbons caméléon, le deuxième mélange se produit après que les bonbons caméléon changent de couleur après le premier mélange. Dans ce cas, il n'y a toujours pas de mouvements possibles après le premier mélange car les bonbons caméléon ont changé de couleur. Ce qui peut aussi arriver, c'est que le mélange provoque une combinaison, sur laquelle aucune autre combinaison ne peut être faite, et le mélange se reproduit sans qu'aucun mouvement ne soit utilisé.
      • Cela ne se produit pas sur la version mobile, car la lecture aléatoire ne se produit qu'après que tous les autres objets (chocolat, tornade, bonbons arc-en-ciel, tapis roulant) ont agi.
      • Le seul cas de double shuffle sur mobile est qu'un shuffle provoque un match, et après cela, il n'y a plus de mouvements, provoquant un autre shuffle.
    • Bien que rare, le brassage peut également se produire immédiatement après le début du niveau, notamment dans les niveaux tels que 303 et 472.
    • Sur la version Web, les bonbons sont placés à différents endroits après un mélange, correspondant parfois à 3 du même genre. Cela peut vous rendre furieux. Par exemple, s'il correspond à 3 du même genre, y compris le bonbon emballé, il peut faire exploser un bonbon rayé à proximité. Le bonbon rayé peut être réservé car vous souhaitez l'assortir avec le bonbon emballé et vice versa. Cependant, le brassage peut rarement vous donner des bombes colorées, ce qui peut être utile.
      • Avant que les bonbons ne soient mélangés, ils apparaissent brièvement comme s'ils avaient déjà été mélangés, permettant ainsi au joueur de faire une prédiction approximative quant à l'utilité du mélange.
    • Sur mobile, il était extrêmement improbable de gagner un match, car les bonbons étaient toujours placés de manière à ce qu'un autre match soit nécessaire. Cependant, cela devient plus courant dans les mises à jour récentes.
    • Sur la version Web après la sortie de Candy Keep, les bonbons rayés et les bonbons emballés resteront en place. Cependant, les bombes de bonbons seront mélangées. Cela a rendu de nombreux niveaux comme 445 et 734 plus faciles car les bombes seront plus faciles à désamorcer ou les bonbons spéciaux resteront en place. C'était l'inverse dans le passé.
      • Plus tard, ce phénomène a également été appliqué au mobile.
    • En mobile, c'est Oh non ! screen est l'un des écrans Game Over qui a une option End Game après le changement sur son interface. L'autre est si le joueur appuie sur le bouton Quitter après avoir effectué un mouvement dans des niveaux non chronométrés et des niveaux chronométrés et détruit le Magic Mixer lorsque l'ordre de blocage qui en a été créé n'est pas tous collecté.

    Shuffle (phénomène)Shuffle (phénomène)Lecture aléatoire sur mobile
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