Close
    Search Search

    Shuffle (fenomeno)

    Shuffle (fenomeno) Shuffle (fenomeno) Shuffle (fenomeno) "Riordino" reindirizza qui. Per il booster, vedi Shuffle (booster).
    Shuffle (fenomeno) Shuffle (fenomeno)

    Borsa casuale

    Shuffle (fenomeno) Shuffle (fenomeno)

    Animazione casuale borsa (Flash)



    Shuffle (fenomeno) Shuffle (fenomeno)

    Un candy shuffle nella versione Web

    Shuffle (fenomeno) Shuffle (fenomeno)

    Viene eseguito uno shuffle ma non ci sono interruttori dopo (prima dell'aggiornamento di Candy Keep con le bombe). Nota che "rinuncia" viene sostituito con "fine partita" e il giocatore non ha alcuna speranza di vincere il livello.

    A mescolare è quando tutte le caramelle sul tabellone vengono mescolate. I colori delle caramelle non cambiano, ma la loro posizione sul tabellone sì. Una mischia può essere attivata quando un giocatore esaurisce i possibili interruttori sul tabellone. È stato possibile utilizzare il booster shuffle per ottenere lo stesso effetto, tuttavia, per ora non è disponibile.

    Quando un giocatore esaurisce le mosse possibili, tutte le caramelle vanno in un sacchetto rosa al centro dello schermo e vengono poi scosse e poi escono dal sacchetto mescolate casualmente. Tutte le normali caramelle e Candy Bomb vengono mescolate. Nella parte superiore dello schermo durante una riproduzione casuale, verrà visualizzato il messaggio "Non sono più possibili interruttori! Mescolamento". (Nota: la borsa non appare sulle versioni mobili, semplicemente legge che non ci sono possibili interruttori.)



    Gli oggetti che sono esclusi dal mischiare includono bloccanti immobili, caramelle speciali (tranne le caramelle fortunate), turbinii di liquirizia, chiavi di zucchero, caramelle misteriose, caramelle per i tempi supplementari e ingredienti.

    • Nel caso di una ruota di cocco e di una bomba colorata, devono essere bloccati tra bloccanti o ingredienti, poiché una ruota di cocco o una bomba colorata libera possono sempre fare una mossa.

    Mescolare non costa nulla, ma nella versione web prima dell'uscita di Sour Salon costava 5 secondi per i livelli a tempo o una mossa per altri tipi di livelli. Se si verifica un rimescolamento con una sola mossa rimasta, il giocatore perderà una vita senza vedere l'animazione del rimescolamento e il motivo del fallimento sarà: "Nessun cambio possibile". Allo stesso modo, nei livelli a tempo, il giocatore fallirebbe automaticamente il livello se non ci sono più interruttori praticabili quando il tempo rimanente è inferiore a 1 secondi.

    • Questo comportamento è stato corretto anche sui dispositivi mobili, alla v1.72 o precedente. Prima di quella versione, lo shuffle richiedeva 2 secondi di pausa.

    Dopo un rimescolamento, ci sarebbe una possibile mossa, a meno che non ci siano abbastanza caramelle per formare una singola mossa, nel qual caso il giocatore fallirà immediatamente il livello senza alcuna opzione per continuare spendendo oro. Questo è uno dei pochi metodi per rendere invincibile un tentativo.

    Cultura Generale

    • A volte un shuffle può essere molto utile, ad esempio, quando non ci sono possibili interruttori dove si trova tutta la gelatina, dopo aver mescolato la gelatina può essere raggiunta.
      • Si applica anche ai livelli con layout di caramelle fissi, che non hanno una corrispondenza all'inizio ma qualcos'altro potrebbe rovinare l'impostazione. Gli esempi includono i livelli 1221 e 1253.
    • La borsa che viene utilizzata per mescolare nella versione web ha il logo di Candy Crush Saga su di essa.
    • È possibile che si verifichi un doppio shuffle, ma questo è davvero molto raro. Quello che deve succedere è che avvenga il primo shuffle e dopo il shuffle, l'unica mossa possibile viene bloccata dal cioccolato, portando a un secondo shuffle. Con le caramelle camaleonte possono verificarsi anche doppi miscugli, mentre nel secondo shuffle avviene dopo che le caramelle camaleonte cambiano colore dopo il primo shuffle. In tal caso, non ci sono ancora mosse possibili dopo il primo shuffle perché le Chameleon Candy hanno cambiato colore. Ciò che può anche accadere è che lo shuffle provochi una combinazione, sulla quale non è possibile creare altre combinazioni, e lo shuffle si ripeta senza che vengano utilizzate mosse.
      • Questo non accade nella versione mobile poiché lo shuffle si verifica solo dopo che ogni altro oggetto (cioccolato, tornado, caramelle arcobaleno, nastro trasportatore) ha preso l'azione.
      • L'unico caso di doppio shuffle su dispositivo mobile è che un shuffle provoca una corrispondenza e, successivamente, non ci sono più mosse, causando un altro shuffle.
    • Anche se raro, il mescolamento può verificarsi anche subito dopo l'inizio del livello, in particolare nei livelli come 303 e 472.
    • Nella versione web, le caramelle vengono messe in posti diversi dopo aver mescolato, a volte abbinandone 3 dello stesso tipo. Questo può farti arrabbiare. Ad esempio, se corrisponde a 3 dello stesso tipo, inclusa la caramella incartata, potrebbe far esplodere una caramella a strisce nelle vicinanze. La caramella a strisce può essere riservata perché vuoi abbinarla alla caramella incartata e viceversa. Tuttavia, mischiare raramente può darti bombe colorate, il che può essere utile.
      • Prima che le caramelle vengano mischiate, appaiono brevemente come se fossero già state mischiate, permettendo così al giocatore di fare una previsione approssimativa sull'utilità del rimescolamento.
    • Su dispositivi mobili, era estremamente improbabile ottenere una corrispondenza poiché le caramelle venivano sempre messe in modo tale da richiedere un'altra corrispondenza. Tuttavia, diventa più comune negli ultimi aggiornamenti.
    • Sulla versione web dopo il rilascio di Candy Keep, le caramelle a strisce e le caramelle incartate rimarranno al loro posto. Tuttavia, le bombe di caramelle verranno mescolate. Ha reso più facili molti livelli come 445 e 734 poiché le bombe saranno più facili da disinnescare o le caramelle speciali rimarranno al loro posto. In passato era il contrario.
      • Successivamente, questo fenomeno è stato applicato anche al mobile.
    • Nel cellulare, è Oh No! screen è una delle schermate di Game Over che ha un'opzione End Game dopo la modifica sulla sua interfaccia. L'altro è se il giocatore preme il pulsante Esci dopo aver fatto una mossa nei livelli non a tempo e nei livelli a tempo e distruggendo il Magic Mixer quando l'ordine di blocco creato da loro non è stato raccolto.

    Shuffle (fenomeno)Shuffle (fenomeno)Casuale sul cellulare
    Aggiungi un commento di Shuffle (fenomeno)
    Commento inviato con successo! Lo esamineremo nelle prossime ore.

    End of content

    No more pages to load